• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 11,325 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0175 秒)

1421. 关于预加载资源 [ 86%]

...怎么加载呢? IDE1.7.8 json图集加载问题 本地调试加载本地图片都报错 Animation 的createFrames 使用已经加载的图集缓存动画失败 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? 请问一下怎样动态加载prefab 模型资源释放问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170419

1422. Ide动画问题 [ 86%]

Ide动画问题 在一个UI的面板上我需求8张图片都有一个循环的放大缩小,我把需要把他们每一个都做一个动画,还是有别的办法,比如做一个动画,给他们每一个图片都附上一个! 2017-12-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171211

1423. Laya.Loader.getRes请教 [ 86%]

...ure = Laya.Loader.getRes("image/shake_01.png"); 想拿图集中的某一张图片。发现拿不到这张图片。 但是我换个默认的图集Laya.loader.load("res/atlas/comp.atlas", Handler.create(this, this.createView)); 却能拿到图集中的图片。是我打包图集的问题吗?这两...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180326

1424. 3.0的几个操作上的异常 [ 86%]

...上的异常 1、比如当前焦点处在:view/box/panel层级,拖入图片理论上应该在panel这个容器里面,实际上不是这么回事,会出现在其他层级上,貌似还不固定。 2、转换组件类型,比如Text转Label,会丢失一些东西,如文本,颜色…… ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230220

1425. [LayaAirIDE3]【工具分享】免费图集打包工具, 替代 TexturePacker [ 86%]

...】免费图集打包工具, 替代 TexturePacker 游戏开发总会遇到图片打包需求,texture packer又贵交互还不丝滑,于是我们给大家做了一个比texture packer功能更全更丝滑的免费图片打包工具 体验链接:Flint Texture Packer =0.7579em74 简单介绍一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250816

1426. WorkerLoader内存泄漏 [ 86%]

WorkerLoader内存泄漏 1、启用WorkerLoader 2、随意加载一张图片(我用的测试图片尺寸为1024*1024) 3、查看内存占用是实际图片的差不多2倍 4、调用clearRes,只清掉了实际图片的内存,多了1份内存无法释放! 5、调试后发现是WorkerLoader...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170510

1427. 如何加密素材资源 [ 86%]

...链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 你可以使用base64对图片进行加密,具体方式网上有很多教程,可以参考下! 2016-12-26 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 wwyybb1 相关问题 模型...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161226

1428. 进度条资源失效 [ 86%]

...ew Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? 请问laya.net.Loader和laya.net.LoaderManager哪些函数支持网络资源加载,加载什么类型?哪些只支持本地资源加载 打包apk的资...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170929

1429. 关于laya UI 编辑器的一点建议 [ 86%]

... , Hscroll , ProgressBar  1.现在的Button 的几个状态都放到一张图片上, 这样这样设计没什么问题, 但是有的时候我希望多个按钮的抬起的状态是一样的, 单按下的状态是不一样的, 于是发现相同状态的图片无法共用, 2.需要多张图组合的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180122

1430. 微信关系链开发,如果在开放域那边使用Laya.loader.load加载就会出错 [ 86%]

...享一下经验,但是不一定对每个人都实用. 我把子域用到的图片都设置成了不打包图集,然后在加载的时候一张张的加载图片,然后再把子域的图片资源放到微信小游戏项目的最外层,也就是和code.js同级的目录,(子域资源不要放到服务...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180616