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...引擎采用了碰撞器、层与物理射线检测、碰撞信息的方式进行鼠标判断。
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...例合并** 与 **顶点合并** 两种。这两种优化都无需开发者进行任何设置,而且物体可动态移动,不受限制。但是合并原则相对严格。以下是两种合并最基本条件。 **实例合并:** 需要同Mesh和同材质双条件满足。在三维场景中同...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...引擎采用了碰撞器、层与物理射线检测、碰撞信息的方式进行鼠标判断。
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...例合并** 与 **顶点合并** 两种。这两种优化都无需开发者进行任何设置,而且物体可动态移动,不受限制。但是合并原则相对严格。以下是两种合并最基本条件。 **实例合并:** 需要同Mesh和同材质双条件满足。在三维场景中同...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...引擎采用了碰撞器、层与物理射线检测、碰撞信息的方式进行鼠标判断。
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...用,这些部分通常为调用浏览器(或运行环境)的原生API进行封装。 使用音频 陀螺仪与加速计 获取位置信息 使用百度地图 Copyright ©Layabox 2022 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2023-03-03 17:34:16 img{cursor:pointer}
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...于有一些组件与其它的功能联系紧密,就在其它的章节里进行体现,例如物理组件、动画组件等 本章节包括3D相关的组件: 网格 3D渲染组件 3D灯光 3D物理 3D寻路 Copyright ©Layabox 2025 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...于有一些组件与其它的功能联系紧密,就在其它的章节里进行体现,例如物理组件、动画组件等 本章节包括2D相关的组件: 2D网格 Spine骨骼 2D拖尾 像素线 2D方向光 精灵光 2D自由形态光 2D点光 2D光照遮挡物 Copyright ©Layabox 2025 all r...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...ayaAir 引擎资源管理的工具。该插件需要在 IDE 开发环境中进行资源的分类、编辑、编译等操作,并在游戏运行时环境中使用。可以提高资源加载效率,并提供更灵活的资源管理方式。 “使用说明”文档是对插件各功能的介绍,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...示? matter中layasprite怎么改变图片大小? Texture图片能否进行翻转? 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 ios14系统下 blendMode='lighter' 图片异常 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 合并小图片 打包出来后的APP打开加载速度过慢,有...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180323