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大约有 4,829 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0137 秒)

1421. 关于Quaternion.rotationLookAt的问题 [ 81%]

...Quaternion.rotationLookAt的问题 刚用laya不久,在导入一个unity模型做旋转的时候,试图用Quaternion.rotationLookAt生成一个Quaternion直接赋值给Sprite3D的rotation。发现结果怎么都不对,跟到Matrix3x3.lookAt里看实现,生成三个向量之后赋值给矩阵...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180228

1422. 加载unity3d场景报错 [ 81%]

...场景json文件。。竟然无法自动生成了? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 从unity导出的场景透贴和模...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190926

1423. layaair3D导出场景错误TypeLoadException [ 81%]

...,此时该如何获得场景内的元素 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ unity中的模型导出后在laya中显示不正常 laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject'...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180411

1424. Laya 3D 2.6版本导出粒子模式为 Additive时显示错误 [ 81%]

...板的显存和内存就会显示成负数 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 unity中的模型导出后在laya...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200316

1425. laya2.0.2支持unity2018场景导入吗 [ 81%]

...(稳定)。 2.可不可以不依靠u3d,自己在laya直接加载fbx模型以及对应的贴图、材质球来拼场景呢(Demo) 3.以及类似u3d的预制件laya这块有解决方案没   迫切的等待大神解答 2019-06-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190610

1426. Laya3.0 TexturePacker导出的动画能播放但是提示警告。 [ 81%]

...无智能提示 Ts 编辑提示error TS5023: Unknown option 'p' unity中的模型导出后在laya中显示不正常 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ Unity场景使用Laya导出插件导出,总是提示LayaAir3D Un...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230316

1427. 父容器里多个子容器的显示关系 [ 81%]

...着官网敲hello world 例子,为什么不显示? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170208

1428. label显示emoji问题 [ 81%]

...-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 加载到舞台的3D模型不显示贴图 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? unity中的模型导出后在laya中显示不正常 关于适配采用s...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170329

1429. 2Dsprite对象在3D场景中导出后看不见 [ 81%]

...生成了? unity导出粒子文件问题 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 laya2的Scene默认...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180730

1430. laya2.8.0 Cannon物理设置了ColliderShape的localOffset属性 并 isKinematic=true时模型会匀速移动 [ 81%]

...non物理设置了ColliderShape的localOffset属性 并 isKinematic=true时模型会匀速移动 cannon引擎,如果给物体一个刚体,且isKinematic属性为true的时候,此时设置了ColliderShape的localOffset属性的话,物体会往localOffset反方向一直移动。100%重现(所...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210330