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Laya_社区(1334) Laya2.0_文档(58) Laya3.0_文档(32) laya_api(15) Laya3.0_api(12) Laya2.0_api(8) Laya2.0_示例(1)
...Demo所做 但是模型没有反应 下面是项目代码 及其类库引用 还有运行效果 希望有所了解的给指点一下 多谢 class MultiTouch{ private text:Laya.Text; private _upVector3:Laya.Vector3 = new Laya.Vector3(0, 1, 0); constructor(){ La...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190605
...,0);//初始化引擎 var Hls:Object = Browser.window.Hls;//获取对Hls的引用; var plyr:Object = Browser.window.plyr//获取对plyr的引用; //获取video对象,就是页面上命名为“player”的标签; var video:Object =Browser.document.querySelector('#player'); if (Hls.isSupported(...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...擎 Laya.init(0,0); var Hls:any = Laya.Browser.window.Hls;//获取对Hls的引用。 var plyr:any = Laya.Browser.window.plyr;//获取对plyr的引用 //获取video对象,就是页面上命名为“player”的标签 var video:any = Laya.Browser.document.querySelector('#player'); if(Hls.isSupported...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...); } /** 测试使用原生的XMLHttpRequest 对象 */ useXhr(): void { // 引用 XMLHttpRequest 对象 var xhr = new Laya.HttpRequest().http; // 设置请求的 URL 和方法 xhr.open('GET', 'https://ldc-1251285021.cos.ap-shanghai.myqcloud.com/layaair-3.2/win/LayaAirIDE-win-x64-3.2.1.exe', true); /...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...oller: CameraController; onStart() { // 初始化组件引用 this.playerScript = this.player.getComponent(Player); this.joystickScript = this.joystick.getComponent(Joystick); this.cameraController = this.camera.getComponent(CameraController);...
来源: Laya_社区 发布时间: 20251125
...babel,我们查看 layaair2-cmd 的 package.json 文件,直接安装其引用的 babel 版本即可:npm install --save-dev @babel/core@7.0.0由于不明原因,发布时启用图片压缩功能时,压缩图片会报错Warning: Command failed: .../node_modules/zopflipng-bin/vendor/zopflipng ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201223
...以角度为单位。Sprite stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCache : Boolean设置cacheAs为非空时此值才有效,staticCache=true时,子对象变化时不会自动更新缓存,只能通过调用reCache方法手动刷新。Sprite style : HTMLStyle[read-...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...xt: string): void Defined in laya/d3/shader/Shader3D.ts:167 添加函数库引用。 Parameters fileName: string 文件名字。 txt: string 文件内容 Returns void Static compileShader compileShader(shaderName: string, subShaderIndex: number, passIndex: number, ...defineMask: any[]): void Defined...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...资源中有多套皮肤,仍然可以在外部皮肤的子对象列表中引用,如图3-2所示,注意不要在子对象中重复使用即可。 (图3-2) 3.2 替换不同的部件 在外部皮肤子对象列表中的部件列表是用于处理当前子对象对应源文件中某个皮肤下的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 Sprite3D destroyChildren():vo...
来源: laya_api 发布时间: 20170929