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大约有 1,454 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)

1431. 缓存工具-layadcc · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 25%]

...以配置以下参数: 版本:生成DCC资源的版本号,这个会影响生成的DCC根文件。例如,设置为1.0.1,则DCC的输出目录会生成一个“version.1.0.1.json”的根文件,参见图2-4。 注意,在生成DCC的时候,会更新两个根文件。 一个是指定版...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1432. 3D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 25%]

...认知 1.1 降低渲染的CPU成本 在渲染过程中,对CPU渲染时间影响时间最大的因素是将渲染指令发送到GPU的成本,渲染指令包括Draw Call以及在绘制3D物体之前更改GPU上设置的命令。 以下的几种手段都可以降低渲染的CPU成本: 减少场...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1433. TiledMap地图 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 25%]

...如果缓存时保持原大小,当小图区块很多时会对性能产生影响。因此建议开启缓存区块设置,并将缓存区块的大小设置为512像素左右,必须保持原小图区块的整数倍。 例如,本文示例中的单图区块大小为16*16,那么缓存区块可以...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1434. LayaAirUnityPlugin 2.4beta IOException: Sharing violation [ 25%]

...唠叨 • 2020-01-10 16:42 算了,我找DEMO也没准备好。这个不影响使用。 牛唠叨 • 2020-01-10 16:42 感谢关照。

来源: Laya_社区 发布时间: 20200109

1435. 用LayaAir引擎解析Tiled Map地图(JavaScript-2D进阶篇(JS)-扩展模块) [ 24%]

...如果缓存时保持原大小,当小图区块很多时会对性能产生影响。因此建议开启缓存区块设置,并将缓存区块的大小设置为512像素左右,必须保持原小图区块的整数倍。 例如,本文示例中的单图区块大小为`16*16`,那么缓存区块可...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1436. 用LayaAir引擎解析Tiled Map地图(TypeScript-2D进阶篇(TS)-扩展模块) [ 23%]

...如果缓存时保持原大小,当小图区块很多时会对性能产生影响。因此建议开启缓存区块设置,并将缓存区块的大小设置为512像素左右,必须保持原小图区块的整数倍。 例如,本文示例中的单图区块大小为`16*16`,那么缓存区块可...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1437. LayaAirNative初始化的4个问题 [ 23%]

...间。 第四题,提供一下机型,另外说一下这个报错是否影响运行。 2018-06-28 0 3 分享 微博 QZONE 微信 douzhix 赞同来自: 请问这个apk和应用信息我可以单独提供给你么,如果单独提供怎么提供给你,我不想搞成可以公共下载 2018-07-01 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180627

1438. 用LayaAir引擎解析Tiled Map地图(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-扩展模块) [ 23%]

...如果缓存时保持原大小,当小图区块很多时会对性能产生影响。因此建议开启缓存区块设置,并将缓存区块的大小设置为512像素左右,必须保持原小图区块的整数倍。 例如,本文示例中的单图区块大小为`16*16`,那么缓存区块可...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1439. laya.events.Event_API3.0 [ 22%]

...点的后续节点中的所有事件侦听器进行处理。此方法不会影响当前节点 (currentTarget) 中的任何事件侦听器。 Returns void Static isMouseEvent isMouseEvent(type: string): boolean Defined in laya/events/Event.ts:160 检测指定事件类型是否是鼠标事件。 Param...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1440. 压缩纹理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 22%]

...在渲染时会有大量贴图传输到GPU,不限制的话不仅会严重影响渲染性能,同时会带来很严重的发热。 1.2 纹理格式种类 1.2.1 ASTC ASTC(Adaptive Scalable Texture Compression)是一种世界领先的新型纹理压缩格式。ASTC由ARM和AMD联合开发,2012...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010