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...减少鼠标事件检测的节点,提高性能。可以设置为true的情况:开发者并不关心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,也就是以此节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 Sprite index : int 动画当...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...减少鼠标事件检测的节点,提高性能。可以设置为true的情况:开发者并不关心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,也就是以此节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 Sprite isFocused : Boolean[...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...减少鼠标事件检测的节点,提高性能。可以设置为true的情况:开发者并不关心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,也就是以此节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 Sprite inputElementXAdjuste...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...减少鼠标事件检测的节点,提高性能。可以设置为true的情况:开发者并不关心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,也就是以此节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 Sprite italic : Boolean 表...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...当于分别设置x和y属性。 Sprite reCache():void在设置cacheAs的情况下,调用此方法会重新刷新缓存。Sprite removeChild(node:Node):Node 删除子节点。 Node removeChildAt(index:int):Node 根据子节点索引位置,删除对应的子节点对象。 Node removeChildByN...
来源: laya_api 发布时间: 20170422
...当于分别设置x和y属性。 Sprite reCache():void在设置cacheAs的情况下,调用此方法会重新刷新缓存。Sprite removeChild(node:Node):Node 删除子节点。 Node removeChildAt(index:int):Node 根据子节点索引位置,删除对应的子节点对象。 Node removeChildByN...
来源: laya_api 发布时间: 20170422
...当于分别设置x和y属性。 Sprite reCache():void在设置cacheAs的情况下,调用此方法会重新刷新缓存。Sprite removeChild(node:Node):Node 删除子节点。 Node removeChildAt(index:int):Node[override] 根据子节点索引位置,删除对应的子节点对象。 BaseScene...
来源: laya_api 发布时间: 20170422
...当于分别设置x和y属性。 Sprite reCache():void在设置cacheAs的情况下,调用此方法会重新刷新缓存。Sprite removeChild(node:Node):Node 删除子节点。 Node removeChildAt(index:int):Node[override] 根据子节点索引位置,删除对应的子节点对象。 BaseScen...
来源: laya_api 发布时间: 20170422
...我没有这样做,一个层面考虑到效率问题,显示对象多的情况下我需要大量执行该操作,另一个层面是大的建筑物后面,可能完全遮挡人物模型了,体验不好。 . . . 边写边整理,边举例,边对比,边分析,就已经从早上10点到17:...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161109