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...大的问题是如何解决的? LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 分享:适配LayaAir版本的PureMVC框架 IDE1.7.8 json图集加载问题 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 关于逻辑贞更新间隔机制、时间和...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181213
...可以酌情考虑**。当然,还可以把UI进行分层管理,频繁更新的为一层(不使用cacheAs),不频繁更新的为一层(使用cacheAs),这种方法也能提高性能。 ### 3.3 低端机型的配置因素 我们在做游戏项目时,通常会考虑到手机配置,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...可以酌情考虑**。当然,还可以把UI进行分层管理,频繁更新的为一层(不使用cacheAs),不频繁更新的为一层(使用cacheAs),这种方法也能提高性能。 ### 3.3 低端机型的配置因素 我们在做游戏项目时,通常会考虑到手机配置,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...9-25 16:35 @cuixueying 你好,我一直在跟踪这个bug,在1.7.11beta更新日志上说修复了sprite旋转剪切以及mask剪切的问题,这个修复不但没有解决这个问题,反而这间接导致了这个问题彻底的在我的游戏中显露出来,如果后续的修复不能...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170829
....htmlvideo.video.readyState === this.htmlvideo.video.HAVE_ENOUGH_DATA) { //更新视频纹理 tempTexture.loadImageSource(this.htmlvideo.video); } } } 如果使用上述代码遇到问题,在继续提交新问题。 2024-03-05 0 3 分享 微博 QZONE 微信 Laya_XS 赞同来自: videoDom采用的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240305
...可以酌情考虑**。当然,还可以把UI进行分层管理,频繁更新的为一层(不使用cacheAs),不频繁更新的为一层(使用cacheAs),这种方法也能提高性能。 ### 3.3 低端机型的配置因素 我们在做游戏项目时,通常会考虑到手机配置,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...解答一下你的提问。 1、不仅是公众号,官网文档上,IDE更新日志上,都明确说明了新版本移除编辑工具的情况,建议每次升级认真阅读更新日志、公众号发版说明,以及相关的官网文档,IDE中window版会自动绑定,mac版点击原代...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200320
...并且当前不能满足需求的话,可以再等一等,关注我们的更新日志,什么进修3D物理重构完成了(不会太快,可能要下个月了),再正式立项也可以。 3、断点调试异常,根本跳不到正常的代码位置,跳的位置是乱的,这个能...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230220
...变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"norma...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...官方人员帮忙解决一下啊 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) IDE1.7.8 json图集加载问题 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180302