大约有 1,503 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,910 项。 (搜索耗时: 0.0074 秒)
...影的时候。总是有问题。显示不出来。请问导出时有什么注意的地方吗?还是场景接受阴影时有什么注意的地方? 2017-09-05 0 1 分享 微博 QZONE 微信 a13121527420 - 哇啦哇啦哇啦! 赞同来自: 用 的最新的Unity 1.5插件! 导出报错,试了...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170428
...type: string 事件类型。 Optional data: any (可选)回调数据。注意:如果是需要传递多个参数 p1,p2,p3,...可以使用数组结构如:[p1,p2,p3,...] ;如果需要回调单个参数 p ,且 p 是一个数组,则需要使用结构如:[p],其他的单个参数 p ,...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...type: string 事件类型。 Optional data: any (可选)回调数据。注意:如果是需要传递多个参数 p1,p2,p3,...可以使用数组结构如:[p1,p2,p3,...] ;如果需要回调单个参数 p ,且 p 是一个数组,则需要使用结构如:[p],其他的单个参数 p ,...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...0,1,0,0, 0,0,1,0, 0.0,0, ]} } } Shader3D End 3.2 引擎常见内置Uniform 注意:以下列举的Uniform变量仅为引擎常用的Uniform变量,其余引擎涉及到的Uniform变量为高阶的使用方法在本文中不会做详细的介绍,感兴趣的开发者可以在引擎中的xx.glsl...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103
...型。 (图2-4) Agents的配置页面如图2-5所示, (图2-5) 注意,此页面并不是调节agent本身,而是调节适用该agent的地形。下面介绍其各参数的意义, agentName:导航网格表面适用的Agent类型的名称。此处填写的名称将与代理类型处...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214
...,尽可能减少文本动态修改的产品需求。 1.4、使用时要注意的 静态的文本优先使用Text组件,因为只显示静态文本的时候性能最好。动态文本优先使用fillText,除非是国际化等需求不能满足的时候。 静态文本,对于有相对布局等...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910
...,即绘制出上图的黄色三角形。但是这里需要大家理解和注意的是,第三位参数中所有的坐标都是相对坐标,都会受到第一位和第二位坐标参数“30,28”的影响。一旦“30,28”产生改变,整体形状位置都会受到影响。 4.3 代码...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910
...尽可能减少文本动态修改的产品需求。 #### 1.4、使用时要注意的 静态的文本优先使用Text组件,因为只显示静态文本的时候性能最好。动态文本优先使用FillText,除非是国际化等需求不能满足的时候。 静态文本,对于有相对布局...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...。 EventDispatcher load(url:String):Sprite3D[static] 加载网格模板,注意:不缓存。 Sprite3D loadHierarchy(url:String):void 加载层级文件,并作为该节点的子节点。 Sprite3D moveForward(distance:Number):void 向前移动。 BaseCamera moveRight(distance:Number):void 向右...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...type: string 事件类型。 Optional data: any (可选)回调数据。注意:如果是需要传递多个参数 p1,p2,p3,...可以使用数组结构如:[p1,p2,p3,...] ;如果需要回调单个参数 p ,且 p 是一个数组,则需要使用结构如:[p],其他的单个参数 p ,...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102