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...click事件为什么不再触发? 游戏用的是屏幕自适应,因为需要做全屏,所以需要在原生控件点击事件上面调用全屏api,但是全屏后发现,html原生控件的点击事件不再触发了,经过多次测试发现未被画布遮挡的区域可以触发点击...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180629
...了A或才B,那么修改A或B后scene会自动更新。 请问是不是需要修改什么配置?使得也支持prefab的自动更新? 2018-12-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181226
...ll():void 清理 TileTexSet removeAniSprite(_name:String):void 移除不需要更新的SPRITE TileTexSet showDebugInfo():String 显示当前动画的使用情况 TileTexSetProperty DetailanimationTotalTimepropertypublic var animationTotalTime:Number = 0 动画播放的总时间 durationTimeArr...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...之后,我上一个场景生成的预制体,按钮等一系列东西是需要手动删除嘛?我打开新场景之后,还可以点击到我之前场景的按钮要怎么处理呢? bpmf_d • 2019-05-13 10:30 open("场景的路径",是否关闭其他场景) 控制第二个参数...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190510
...象重新使用? 比如我有100个不同骨骼动画,生成时肯定需要templet对象进行loadAni,一个动画用一个新的templet的话,loadAni完成占用内存太大, 请问如何有效的卸载templet已经加载的动画资源,尝试过templet 对象重复执行loadani加载...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170911
...围盒的矩阵 OrientedBoundBox getSize(out:Vector3):void 该包围盒需要考虑的尺寸 OrientedBoundBox getSizeSquared(out:Vector3):void 该包围盒需要考虑尺寸的平方 OrientedBoundBox intersectsRay(ray:Ray, out:Vector3):Number 该包围盒是否与空间中另一射线相交...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...类似AS3那样对timer动态调整间隔时间的delay属性? 如果我需要这些功能的话有没有什么其他的方式可以实现? 2016-12-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161230
...链接 提交 2 个回复 cuixueying 赞同来自: 预加载资源,不需要一次性加载过多,当前用到哪些资源就加载哪些资源,不需要了就清理掉,实时加载实时移除,最大化的节省内存。 2017-01-13 0 0 分享 微博 QZONE 微信 layabox 赞同来自: ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170113
物理引擎帮助文档 官方里面物理引擎的案例,需要导入新的JS文件吗 还是已经整合到layaBox里面去了,有物理引擎的API吗? 2018-03-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180328
...容相关的链接 提交 2 个回复 layaAir小孟 赞同来自: 您好,需要取消勾选这个: 2024-11-01 0 3 分享 微博 QZONE 微信 fftidus 赞同来自: 上一个版本都没这问题 2024-11-01 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已...
来源: Laya_社区 发布时间: 20241101