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大约有 9,022 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0157 秒)

1431. 3D特效destroy报错 [ 80%]

...ta5.1 发布官方示例 真机报错 window is not defined laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined 本地调试加载本地图片都报错 做好的粒子特效在U3D里循环正常。在LAYA插件里预览跳帧闪烁。序列素材本...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171205

1432. 导入自定义的3D模型报错无法正常显示 [ 80%]

... 发起人 ChenXW 相关问题 2.0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ iphoneX环境...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190904

1433. 真机测试时 有3d模型的界面尺寸就会错乱 [ 80%]

...一下   一加上3d模型就开始有问题 问题代码:  _modePnl是场景里的节点   一执行addChild()这句话  界面布局就会乱   请问是什么问题呢 let { x, y } = this._modelPnl.localToGlobal(new Laya.Point(0, 0))         let { x: x2, y: y2 } = this._modelPnl.loc...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200401

1434. 怎么判断加载movieclip失败 [ 80%]

...e654 相关问题 加载到舞台的3D模型不显示贴图 laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined 请问下加载TFF字体要怎么加载呢? 微信小程序—未找到入口 app.json 文件,或者文件读取失败,请检查后...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161215

1435. Laya2.0 GameConfig文件是干什么用的? 升级到2.0时,和原有的同名文件冲突,如何给自动生成的GameConfig改名或者删除掉这个文件? [ 80%]

...起人 concentrate 相关问题 2.0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? unity导出粒子文件问题 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180917

1436. 项目启动入口说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

项目启动入口说明1、项目运行的启动入口1.1 设置启动场景1.2 设置启动脚本1.3 如何快速切换启动入口2、其它入口相关2.1 自定义引擎启动配置2.2 场景的脚本说明项目启动入口说明 Author:Charley 项目入口是在引擎初始化之后,项...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251216

1437. destroy的3D对象销毁问题 [ 80%]

... 在使用destroy时,之前阶段对于带有动画的角色,或者3D场景是可以destroy,但不知为什么,后期对场景3D对象进行动画加工后,不知道是不是后期对3D对象的animator进行了引用,导致了在destroy时出现了报错的情况,提示了animator...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170807

1438. u3d插件导出的模型使用时报错 [ 80%]

...子文件问题 加载到舞台的3D模型不显示贴图 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ unity中的模型导出后在laya中显示不正常 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190403

1439. 不加灯光怎么把模型调亮? [ 80%]

...图 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 如何导入3D模型,以及展示与编辑它 一个3D正方体模型,想给它六个面贴不同的贴图,该如何处...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171130

1440. Sprite3D的概述(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之精灵) [ 80%]

...),精灵为静态对象是静态合批的基础,可在Unity中制作场景时,进行勾选,Laya的Unity插件将自动导出,LayaAir引擎并未开放set isStatic函数,旨在引导开发者在Unity中就完成相关的设置。 ```typescript get isStatic(); ``` - 4.精灵变换,Tran...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714