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大约有 5,549 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0096 秒)

1431. laya.d3.math.native.ConchVector3_API3.0 [ 64%]

Search Preparing search index... The search index is not available ts Options All Public Public/Protected All Inherited Externals Only exported Menu Globals "laya/d3/math/Native/ConchVector3" ConchVector3 Class ConchVector3 Vector3 类用于创建三维向量。 Hierarchy ConchVector3 Implements IC...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

1432. 休眠后,如何保持frameLoop循环调用和Laya.timer.once定时延迟进度一致 [ 64%]

...走进了第二方法里 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? Tween如何实现无限循环改变alpha? 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170107

1433. laya.d3.core.MeshRenderer_API3.0 [ 64%]

...undsChange castShadow destroyed distanceForSort enabled hideFlags id lightmapIndex lightmapScaleOffset material materials ratioIgnor receiveShadow reflectionMode renderNode renderbitFlag sharedMaterial sharedMaterials volume Methods _applyReflection _cloneTo _initialize _setOwner destroy getMesh has...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1434. Sprite3D添加组件或脚本(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之精灵) [ 64%]

...不允许实例。该类提供了一系列虚方法。详细使用可以去API中查看([地址](https://layaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/index.html?category=3D&class=laya.d3.component.Script3D)),在3D世界的开发中脚本类会在很多地方被使用,该组件将会在后面的脚...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1435. 微信开发者工具iOS模拟器报错:CharRender_Canvas.ctx.fillAndStrokeText is not a function [ 64%]

...26 0 0 分享 微博 QZONE 微信 HAO 赞同来自: fillAndStrokeText这个api找不到,改成strokeText可以 2018-10-29 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 155*****573 相关问题 关于微信小游戏关系链的问题 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181020

1436. 咨询在Laya.Sprite3D中,是否含有类似于 Sprite 中的getbounds函数 [ 64%]

...“鼠标是否处于按下状态”? Text类中竟然没有pos函数的api~ 关于shader中opengl函数问题 请问 《学习开发HTML5游戏《打地鼠》(LayaAir引擎)TS》的视频教程是否有配到代码下载? 節點的destroy方法參數默認為true時是否會遞歸調用子...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171117

1437. 进度条组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 64%]

...进度、角色经验或血量的进度。ProgressBar的脚本接口参考 API。 1.1 创建ProgressBar 如图1-1所示,可以在层级窗口中右键进行创建,也可以从小部件窗口中拖拽添加。 (图1-1) ProgressBar组件由两部分组成:底图progress.png和进度progress$...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1438. 寻路导航示例中添加Laya.PathFind组件报异常 [ 64%]

...= this.terrainSprite.addComponent(Laya.PathFind) as Laya.PathFind;在官网API中找不到PathFind相关API,请问现在这个例子还能跑吗?这个PathFind还有没有? 附件 : --> 2018-03-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180309

1439. tween complete 报错 以及如何判断对象正在缓动中 [ 64%]

...Tween.to就可以了。 我也没找到判断对象是否正在缓动中的API,你可以自己定义个变量比如isComplete,默认值为true,当该变量为false时,表示处在缓动中,则调用complete(),否则调用to方法同时将该变量设为false,在缓动完成回调函数...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171122

1440. laya.physics.RigidBody_API3.0 [ 64%]

Search Preparing search index... The search index is not available layaair Options All Public Public/Protected All Inherited Externals Only exported Menu Globals "laya/physics/RigidBody" RigidBody Class RigidBody 2D刚体,显示对象通过RigidBody和物理世界进行绑定,保持物理和显...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115