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大约有 1,466 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0085 秒)

1441. laya.ui.Dialog [ 29%]

...ge 的引用。Sprite staticCache : Boolean 是否静态缓存此对象的当前帧的最终属性。为 true 时,子对象变化时不会自动更新缓存,但是可以通过调用 reCache 方法手动刷新。 注意: 1.Sprite tag : * 对象的标签。 Component texture : Texture设置...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1442. 对接上架字节跳动小游戏技术指南(TypeScript-小游戏适配文档-字节跳动小游戏) [ 29%]

...码,并且在开发者工具的底部,弹出`“您没有权限预览当前小程序……”`的报错信息,如图5-2所示。说明开发者没有完成上文的权限流程,需要完成小游戏的创建申请或者让小游戏的创建者添加协作者权限。 ![img](img/5-2.png) (...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1443. 微信小游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 29%]

...loadSubpackage() 返回的一个 LoadSubpackageTask,可以通过它获取当前下载进度。 参考微信小游戏官方文档。 打印的参数的意义分别是: progress:下载进度; totalBytesWritten:已经下载的数据长度; totalBytesExpectedToWrite:预期需要下载的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1444. WebSocket通信 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 29%]

...如 Upgrade: websocket 和 Connection: Upgrade,表明客户端希望将当前的 HTTP 连接升级为 WebSocket 连接。服务器收到请求后,如果支持 WebSocket 协议,会返回一个状态码为 101 的响应,表示同意升级连接。 1.3.2 数据传输阶段 握手成功后,TCP...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1445. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 28%]

...ject:*):void[override] 克隆。 MeshSprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node  createFromMesh(mesh:Mesh, heightMapWidth:Number, heightMapHeight:Number, name:String = null):MeshTerrainSprite3D[static] 从网格创建一个TerrainMeshSprite3D...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1446. 和原生Dom交互 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 28%]

...常用形式。 二维码 比较常见的一种功能是在项目中显示当前的二维码地址。用户长按可以识别。这里生成二维码,我们借助第三方的js类库来生成二维码。类库代码可以再GitHub上下载,这里用的是这个地址。 新建个项目,把下...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1447. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 28%]

...     Automatically Save The Configuration       导出时自动保存当前配置          Browse                 选择导出目录          Clear                     清空当前配置          Revert                  从配置表中读取已保存...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428

1448. 3D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 27%]

...撞器的一个属性,任何碰撞器的触发器属性设置生效后,当前的碰撞器即转变为触发器(比如,刚体碰撞器设置触发器后可称为刚体触发器)。即使发生物体接触,也不会产生碰撞的物理反馈。例如,动图3-1右侧所示。下落的盒...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1449. LayaAir3D 坐标系统与矩阵变换 [ 27%]

...ion和translate有什么不同,前者是直接设置位置,后者是在当前位置基础上移动相应的距离,旋转同理。                     看到这里,我相信大家对laya3d坐标系已经有了更深入的了解,同时也对3d精灵的矩阵变换有了更深层...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161223

1450. LayaAir能做RPG吗?不要问我能不能,因为我已经在做 - 杀意来袭 [ 27%]

... Math.floor(screenX / tTileW) * tTileW + tTileW / 2;        //计算出当前X所在的以tileWidth为宽的矩形的中心的X坐标                             cy = Math.floor(screenY / tTileH) * tTileH + tTileH / 2;//计算出当前Y所在的以tileHeight为高的矩形的中心...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161109