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大约有 1,483 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0068 秒)

1441. layaAir IDE打开项目卡死 [ 57%]

...具构建和发布项目 layaAir TS项目如何引用protoBuf? 用了三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket ide 2.4 layaair2-cmd 编译报错 Laya mac版的IDE 是没测试就上线了吗? 3d项目-unity添加物...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171010

1442. IDE2.7.1打开项目报错、社区手机号登陆一直刷新页面 [ 57%]

...:自定义事件派发与侦听(A页面派发 B页面侦听) 用了三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket 如何通过命令行工具构建和发布项目 layaAir TS项目如何引用protoBuf? iphone自带浏...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200909

1443. 截屏drawToCanvas的疑问 [ 57%]

...使用 drawToCanvas 报错 ImageData is not defined? 关于TS环境下的三方导入的疑问 ui组件list数据源的疑问 点击事件疑问 关于layadcc的一些疑问 分享:截屏! Animation 使用疑问 Animation用法疑问 代码重用和公共函数的疑问,在TS里怎么使...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180719

1444. LayaAir下如何成功调试matter.js物理引擎Demo? [ 57%]

...源路径如下  步骤二: 将matter.js和matter-RenderLaya.js文件以三方js文件的添加形式在html文件下添加script标签   这时候按正常操作步骤实际应该已经完成,但是发布后依然会有报错   这是因为,在matter-RenderLaya.js下包含了引擎代...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160514

1445. laya2.0构建app时url不再支持.html文件,但是需要runtime.json这个文件是怎么来的? [ 57%]

...在某些骨骼动画无法播放,U3D和1.7.*都没问题 laya2.0引入三方失败 构建iOS工程后,真机上运行显示“网络异常,请检查您的网络或与开发商联系...”, 问题状态 最新活动: 2019-03-02 20:09 浏览: 1299 关注: 3 人 阿闲 • 2020-06-10 13:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190222

1446. 使用layaide构建的安卓项目打包apk,安装在某些设备上会闪退 [ 57%]

... 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 用了三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket 小游戏项目 加载有中文的json文件 报错 LayaPlayer在x86ABI的安卓模拟器中崩溃 项目分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190418

1447. 微信小游戏关系链 我创建了一个开放域的项目 但是报错了 [ 57%]

...设备加载场景黑屏 layaAir TS项目如何引用protoBuf? 用了三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket 如何通过命令行工具构建和发布项目 问题状态 最新活动: 2018-09-14 14:10 浏览: 2535 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180416

1448. native 1.0.2 连不上wss [ 56%]

...已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 dylan 相关问题 用了三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket Native2.0正式版wss连接不成功web版本没问题,有DEMO Native下LayaGL.instance无法获取 socke...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181018

1449. android studio运行laya项目报错 [ 56%]

...具构建和发布项目 layaAir TS项目如何引用protoBuf? 用了三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket 关于Laya实现Matter.js官方案例凹多边形的问题 runtime运行报错! 项目分包后, 运行...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180712

1450. Skeleton动画销毁之后依然占用内存 [ 56%]

...取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 用了三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200917