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...型,需要两部。 第一步:需要用fbxtool或者unityplugin处理3d资源成laya识别的资源格式,参考https://ke.qq.com/course/170260 第二部:在游戏中加载资源文件并在laya场景中显示3d模型,可参考http://layaair.ldc.layabox.com/demo/?D3Base_SkinAnimation_Multi...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161205
...iledMap地图怎么进行场景转换?能不能使用同步加载TiledMap资源,这样的话就可以不用创建Handler 回调函数来操作TiledMap地图里面的数据。 2017-06-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170610
...于发布 app 非单机版的逻辑问题 app发布的时候已经把所有资源全部打包在app里,发布成非单机版目的也是可以更新少量文件,可是如果游戏的在线地址访问不了。游戏就打不开了。 如果能设置成 网络地址访问出错的时候直接加...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170518
...现在已经不适用了,可以在视频中学习用laya3D插件处理3D资源,然后在官网示例中学习怎么样在laya3D中导入处理好的资源,如果在学习和使用中遇到任何问题,随时交流! 2016-10-20 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161020
....loader.create 和 Laya.loader.load 这两个有什么区别呢 现在有3d资源和纹理资源还有font资源和json,需要做预加载请问改怎么处理呢。 目前看3d网格和lh等需要用Laya.loader.create,font和json只能用Laya.loader.load?不能统一处理? 2017-05-18 添...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170518
...gressBar 经常被用于显示游戏中某个操作的进度,例如加载资源的进度、角色经验或血量的进度。 点击选择资源面板里的 ProgressBar 组件,拖放到页面编辑区,即可添加 ProgressBar 组件到页面上。 ProgressBar 的脚本接口参考 [Prog...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
关于打包工具 官方提供的的图集打包 我们项目是要对UI资源,角色,技能特效进行打包,但问题是如果只修改了UI进行重新发布时,也要将角色,特效再重新打包一次吗?角色和特效文件特别多(是按动作/方向来创建目录的,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170910
...所以我们开发者在适配老项目的时候,必须要区分好本地资源目录与网络动态加载的目录。在本地目录内,只放一些预加载必用的JS和图片资源。 需要提醒注意的是微信小游戏不允许动态加载创建JS,所以,JS必须要放在4M包里,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180410
...max中建模时,建议对模型的子对象取名,并且制定项目的资源命名规则,不要用默认的模型名称。 ```typescript //初始化3D场景 var scene = Laya.stage.addChild(Laya.Loader.getRes("res/threeDimen/scene/ChangeMaterialDemo/Conventional/scene.ls")); //获取球型精...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...max中建模时,建议对模型的子对象取名,并且制定项目的资源命名规则,不要用默认的模型名称。 ```typescript //初始化3D场景 var scene = Laya.stage.addChild(Laya.Loader.getRes("res/threeDimen/scene/ChangeMaterialDemo/Conventional/scene.ls")); //获取球型精...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715