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大约有 1,513 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)

1451. 3D场景编辑基础交互 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 29%]

...换到对应的工具。 本篇我们逐个分解示意,让大家了解全部的3D场景编辑的交互基础操作。 1. 操作视窗摄像机 1.1 旋转视窗摄像机:鼠标右键 在3D场景中,只要持续按住鼠标右键即进入视窗摄像机的旋转模式,松开鼠标右键即退...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1452. 关于使用Idea以及Linux下使用AS语言开发的一点经验 [ 29%]

...随便给报错设置几个值(能fix的优先fix),也不是一定要全部解决掉,试一试就行了。 此时回到代码编辑,不报错能提示就行了。   2.然后是idea调用as编译工具的方法(其实和eclipse啥的大同小异) 如上图,找到设置里的Tools 》 Ext...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170418

1453. laya.d3.core.scene.Scene [ 28%]

...用此方法会重新刷新缓存。Sprite  removeAllScript():void 移除全部脚本。 Scene removeChild(node:Node):Node 删除子节点。 Node  removeChildAt(index:int):Node[override] 根据子节点索引位置,删除对应的子节点对象。 Scene removeChildByName(name:String):Node ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1454. 微信小游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 28%]

...: Laya.loader.load("resources/layaair.png"); 如果项目的目录中,全部大小加起来不超过4M的话,只要能找到本地的资源,怎么写也没问题。 但是,微信小游戏的本地包有4M的限制,一旦超过这个限制,那就不允许上传,不允许真机预览...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1455. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 28%]

...置父节点mouseEnabled属性)。 Node removeAllComponent():void 移除全部组件。 Sprite3D removeChild(node:Node):Node 删除子节点。 Node removeChildAt(index:int):Node[override] 根据子节点索引位置,删除对应的子节点对象。 Sprite3D removeChildByName(name:String):Nod...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1456. 动画不显示 [ 28%]

...提交 3 个回复 cqgcs 赞同来自: APK文件没法加入附件。我把全部源码贴出来吧   package {     import laya.utils.Handler;     import laya.display.Text;     import laya.display.Animation;     import laya.webgl.WebGL;     import laya.media.Sound;     import laya...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170921

1457. 缓动动画(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 28%]

...,[letterText]), i * 100); ``` 由于需要增加新的引用,这次贴出全部的示例代码。 TweenDemo.ts: ```typescript // 程序入口 class TweenDemo{ constructor() { //初始化舞台 Laya.init(1334,750,Laya.WebGL); //背景颜色 Laya.stage.bgColor = "#1b2436"; //创建缓动文本 thi...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1458. 缓动动画(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 27%]

...,[letterText]), i * 100); ``` 由于需要增加新的引用,这次贴出全部的示例代码。 TweenDemo.as: ```java package { import laya.display.Text; import laya.utils.Ease; import laya.utils.Handler; import laya.utils.Tween; import laya.webgl.WebGL; public class TweenDemo { public functio...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1459. 微信小游戏分包实战(JavaScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 27%]

...ame与root,每一组代表一个分包,单个分包,不能超过4M,全部游戏的初始包体不超过8M即可。 大家先看一下分包配置的结构与注释说明,初步理解一下。如果仍然不理解的,可以结合后面实战的配置再进行理解。 #### 2、小游戏...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1460. 缓动 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 27%]

...en.getTween(aSprite); if (tween != null) tween.kill(); //获取对象上的全部缓动 let tweens = Tween.getTweens(sSprite); tweens.forEach(tween => tween.kill()); kill()方法有一个可选参数complete,这个参数表示当调用kill()方法提前结束缓动时,是否需要将各个属...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010