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大约有 1,466 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0080 秒)

1451. laya.display.Sprite [ 26%]

...。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node  customRender(context:Context, x:Number, y:Number):void 自定义更新、呈现显示对象。一般用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1452. 自定义3D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 26%]

...值,可能的模板值(片段着色器未修改)以及可能会写入当前帧缓冲区中的缓冲区的零个或多个颜色值。片段着色器将单个片段作为输入,并生成单个片段作为输出。 1.2 LayaAir引擎的Shader 1.2.1 结构与组成 LayaAir引擎中的Shader主要...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1453. 2D寻路 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 26%]

...地生成和加载导航数据。 2.1.2 区域标记areaFlag 用于标记当前静态导航表面的区域类型,如可行走区域、水、障碍物区域等。区域标记可以影响agent在寻路时对不同区域的偏好和避让行为。 如图2-7所示,开发者可以通过点击open Are...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1454. 文本进阶使用 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 26%]

...导致位图剪辑后的显示错误。 最后再说一下空格,如果当前的FontClip组件是图2-1那样面向单行的整句文本,此时sheet值是不支持空格的。而对于图2-2的多行文本,sheet值里的空格表示换行,并不是空一格。如果在Value值里加一个空...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1455. laya.ui.HScrollBar_API3.0 [ 26%]

...void Inherited from ScrollBar.sizeGrid Defined in laya/ui/ScrollBar.ts:386 当前实例的 Slider 实例的有效缩放网格数据。 数据格式:"上边距,右边距,下边距,左边距,是否重复填充(值为0:不重复填充,1:重复填充)",以逗号分隔。 例如:"4,4,4,4,1" R...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1456. laya.ui.VScrollBar_API3.0 [ 26%]

...void Inherited from ScrollBar.sizeGrid Defined in laya/ui/ScrollBar.ts:386 当前实例的 Slider 实例的有效缩放网格数据。 数据格式:"上边距,右边距,下边距,左边距,是否重复填充(值为0:不重复填充,1:重复填充)",以逗号分隔。 例如:"4,4,4,4,1" R...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1457. laya.d3.core.Camera [ 25%]

...cloneTo(destObject:*):void 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node  convertScreenCoordToOrthographicCoord(source:Vector3, out:Vector3):Boolean 转换2D屏幕坐标系统到3D正交投影下的坐标系统,注:只有正交模型...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1458. 使用3D精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 25%]

...父容器删除自己,如已经被删除不会抛出异常。 * @return 当前节点( Node )对象。 */ removeSelf(): Node { this._parent && this._parent.removeChild(this); return this; } 具体一个Sprite3D都有哪些基础方法,可以去参考Node节点的基础属性。 2.2 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1459. laya.d3.core.BaseCamera [ 25%]

...cloneTo(destObject:*):void 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node  createConchModel():*[override] BaseCamera  destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] BaseCamera destroyChildren():void 销毁所有子对象,不...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1460. laya.d3.core.VRCamera [ 25%]

...cloneTo(destObject:*):void 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node createConchModel():*[override] BaseCamera destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] BaseCamera destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销毁...

来源: laya_api 发布时间: 20170929