大约有 1,479 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0151 秒)
...aya/resource/Resource.ts:103 是否加锁,如果true为不能使用自动释放机制。 Optional name name: string Inherited from Resource.name Defined in laya/resource/Resource.ts:105 名称。 url url: string Inherited from Resource.url Defined in laya/resource/Resource.ts:107 获取资源的UR...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...子对象,不销毁自己本身。 Node dispose():void 销毁对象并释放加载的皮肤资源。 Image drawToCanvas(canvasWidth:Number, canvasHeight:Number, offsetX:Number, offsetY:Number):HTMLCanvas 绘制 当前Sprite 到 Canvas 上,并返回一个HtmlCanvas。 绘制的结果可以当...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...aya/resource/Resource.ts:103 是否加锁,如果true为不能使用自动释放机制。 Optional name name: string Inherited from Resource.name Defined in laya/resource/Resource.ts:105 名称。 url url: string Inherited from Resource.url Defined in laya/resource/Resource.ts:107 获取资源的UR...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...te(this.filePath); this.owner.addChild(particle); } //鼠标抬起后,会释放对象池 mouseUp(e: Event): void { Particle3D.ClearPool(this.filePath); } } Copyright ©Layabox 2025 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2025-10-10 16:27:58 img{cursor:pointer}
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...te(this.filePath); this.owner.addChild(particle); } //鼠标抬起后,会释放对象池 mouseUp(e: Event): void { Particle3D.ClearPool(this.filePath); } } Copyright ©Layabox 2022 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2025-01-04 00:04:17 img{cursor:pointer}
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
...rrow(服务端) 进度:单机体验状态,实现 摇杆,切图,释放技能(由于人员和精力有限还需要处理公司正常工作,网络版进度暂时搁置在) 截图: 云盘链接:杀意来袭 密码:asau 正文【不分功能和吐槽顺序,写随心生】: 1.m...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161109
...nParticleSystem.ts:313 是否为性能模式,性能模式下会延迟粒子释放。 looping looping: boolean = false Inherited from ShurikenParticleSystem.looping Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/ShurikenParticleSystem.ts:218 是否循环。 playOnAwake playOnAwake: boolean = false Inherite...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...子对象,不销毁自己本身。 Node dispose():void 销毁对象并释放加载的皮肤资源。 Clip drawToCanvas(canvasWidth:Number, canvasHeight:Number, offsetX:Number, offsetY:Number):HTMLCanvas 绘制 当前Sprite 到 Canvas 上,并返回一个HtmlCanvas。 绘制的结果可以当作...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...出发二连跳 之后再次点击左键 触发 2、如何取消? 当点击释放之后 触发一次取消即可 3、悬空需要设置悬空的最大高度(否则飞出屏幕外面去了) 既然如此 player.js就需要改造了 (function () { /** * 玩家类 */ function Player(){ //记录当...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160801
...情况下,纹理数据上传至显存后,CPU 端的像素数据会被释放以节省内存,此时纹理是不可读写的。 若启用“可读写”,引擎会在内存中保留一份可访问的纹理数据,以便在运行时执行以下操作: 获取像素颜色值(如拾取、取样...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128