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...:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时执行一次某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameOnce()。 Node getChildAt(index:int):Node 根据子节点的索引位置,获取子节点对象。 Node getChildByName(name:String):Node 根据子节点的名字,...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...ow 为好. 或者如果追求效率,是否可以考虑如下这样, 第一次调用 Laya.Browser.now 时,返回 Date.now 并记录下 bak_date_now = Date.now bak_perf_now = performance.now 之后再调用 Laya.Browser.now 时,返回 bak_date_now + (performance.now - bak_perf_now); LayaAir小...
来源: Laya_社区 发布时间: 20251016
...playObject' of null IDE工具在设计模式下无法添加Particle2D,第一次可以播放,重新加载编辑器就直接场景卡死 粒子发射 Particle2D 如何控制每次发射的最大数量,目前只找到一个maxParticles 2.0版本,Particle2D is not a constructor Particle2D destro...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190508
...时支持ActionScript3、JavaScript、TypeScript三种开发语言,并且一次开发同时发布APP(安卓与iOS)、HTML5、微信小游戏、QQ轻游戏、百度小游戏等多个平台的游戏引擎。除支持2D\3D\VR\AR的游戏开发外,引擎还可以用于应用软件、广告、营...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...台的js发布脚本及json配置 ,也是需要先在LayaAirIDE中生成一次,所以一定要下载LayaAirIDE。(本篇文档是基于2.4.0beta版IDE介绍) LayaAirIDE 下载地址: [https://ldc2.layabox.com/layadownload/?type=layaairide]( https://ldc2.layabox.com/layadownload/?type=layaa...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...anvas上再取出像素数据,再分别texSubImage2D四个边缘(包含一次行列转换),性能可能低于直接texSubImage2D整张image, //实测76*59的image此函数耗时1.2毫秒 if (Render.isConchWebGL) { (xoffset - 1 >= 0) && (gl.texSubImage2DEx(true, WebGLContext.TEXT...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180417
...erited from Node.frameOnce Defined in laya/display/Node.ts:600 定时执行一次某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameOnce()。 Parameters delay: number 延迟几帧(单位为帧)。 caller: any 执行域(this) method: Function 结束时的回调方法 Default value args: any[] = null ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
... 比较大的一个场景,导出材质,没重启Unity的情况下,第一次OK,再导出必报 报告文件写分享失败。 重启Unity后第一次导出成功,再次导出失败 我勾选了压缩的那一堆勾勾。 IOException: Sharing violation on path C:\xxxxxxxxxx\...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200109
...动效的时候产生的,唯一可能的原因是期间我对ide进行了一次升级,但是是不是这样我也不了解,目前我是将重复了的动效全部删除之后重新创建,这样是可以解决问题的,就是有点麻烦。不知道我可不可以通过文本编辑直接修...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180416
...:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时执行一次某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameOnce()。 Node fromImage(url:String):Sprite[static] 根据图片地址创建一个新的 Sprite 对象用于加载并显示此图片。 Sprite fromParentPoint(point:P...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513