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大约有 10,471 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0173 秒)

1461. unity的Physic Material请问如何在laya中使用 [ 78%]

...,官方答复是一般的参数支持,不支持要在引擎中自己写代码。我没有在引擎中看到关于物理引擎physic material的相关代码,请问如何支持? 我想解决的问题是unity中导入的rigidbody无法设定摩檫力。我希望设置摩檫力为0,但似乎la...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190717

1462. 如何调整UI编辑器中view的位置? [ 78%]

...(千万别点) 关于场景编辑器的,用的最新版引擎 点击代码编辑模器 就提示无法打开代码编辑器 请配置 这个怎么解决? 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161001

1463. 编辑器调整ui控件层级感觉特别麻烦 [ 78%]

...t感觉没有发成功 斜角透视的感觉怎么弄出来呀?? 点击代码编辑模器 就提示无法打开代码编辑器 请配置 这个怎么解决? 关于zOrder层级问题 关于同为object层,层级设置无效的问题 在编辑器中做好的动画,应该如何在代码中手...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170607

1464. 引擎1.7.18 新增Loader的preLoadedMap属性怎么用 [ 78%]

...8-05-25 09:16 不好意思啊,完全没看懂...... Loader.preLoadedMap 在代码中如何使用啊?是将用插件合并后文件的URL传入preLoadedMap对象中,引擎就自动预加载这个文件了吗? Laya_Aaron • 2018-05-25 09:54 @黑白:这个代码不是给开发者用的,这个代码...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180524

1465. 使用UI编辑器创建的按钮必须要设置宽与高 [ 78%]

...点击没有反应,但是存在一种情况,如果设置了宽与高,代码中点击的时候换了个图片,并且这个图片和原来的不一样大小就会拉伸,必须又要动态设置一次宽高,这样做感觉很麻烦啊 2018-04-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZON...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180412

1466. 游戏的开始,结束 重新开始用OPEN打开后第二次关闭不了? [ 78%]

... 个回复 孤影楠 赞同来自: 就是这样,前面三张是open打开代码 。后面两张是出现的问题,点击重新开始后原场景不会关闭 。等于开了两个场景,   下面是我把打开3D资源的场景当作一个Scene来打开的 就是不知道这样写有没有问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181224

1467. 关于项目分包的问题?? [ 78%]

...mo确实存在问题   需要你对主文档类做下修改(只需调整代码位置即可) 代码如下:package { import flash.display.Sprite; import flash.display.StageAlign; import flash.display.StageScaleMode; import flash.events.Event; import login.LoginView; [SWF(width=800,height=600,ba...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151225

1468. 官方物理引擎案例无法实现 [ 78%]

...方物理引擎案例无法实现 将官方Singshot AS的物理引擎实力代码拷贝下来,导入最新版matter.js,和最新的matter-RenderLaya.js(laya官方JS版里面拷贝出来的),只运行了 这部分代码,会报错 con 为null 于是我在外面手动给对象的这个属性赋...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180328

1469. 注册宏定义与使用宏(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 78%]

...宏 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-9* 开发者如果在着色器代码中有使用到宏的话,开发者需要使用 Shader3D 的 `getDefineByName` 接口注册宏定义。 > 注册宏定义的接口统一到了Shader3D中,是在2.3.* 版本优化之后的。在这之前的版本,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1470. 注册宏定义与使用宏(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 78%]

...宏 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-9* 开发者如果在着色器代码中有使用到宏的话,开发者需要使用 Shader3D 的 `getDefineByName` 接口注册宏定义。 > 注册宏定义的接口统一到了Shader3D中,是在2.3.* 版本优化之后的。在这之前的版本,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714