• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 7,241 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0143 秒)

1461. 对象池问题 [ 87%]

...是如何解决的? unity导出粒子文件问题 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 IDE1.7.8 json图集加载...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170313

1462. 音频文件能否随图片文件一起批量加载,然后通过调用音频资源对象来实现播放 [ 87%]

...复 cuixueying 赞同来自: 可以一起批量预加载,音频文件的使用方式还是一样的,没有变化! 2017-08-02 0 1 分享 微博 QZONE 微信 jiehao 赞同来自: 你的意思是,批量加载后,在业务中使用音频加载播放时,不会再重复加载吗? 2017-08-02 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170802

1463. laya.display.Input [ 87%]

...本背景颜色,以字符串表示。 Input blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bold : Boolean 指定文本是否为粗体字。 默认值为 false,这意味着不使用粗体字。如果值为 true,则文本为粗体字。 Text borderColor :...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1464. laya.utils.Handler_API3.0 [ 87%]

...tils/Handler" Handler Class Handler Handler 是事件处理器类。 推荐使用 Handler.create() 方法从对象池创建,减少对象创建消耗。创建的 Handler 对象不再使用后,可以使用 Handler.recover() 将其回收到对象池,回收后不要再使用此对象,否则会...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1465. 編輯模式下的問題 [ 87%]

...景类了,此时该如何获得场景内的元素 Laya2.0 WebGl模式,使用 drawToCanvas 报错 ImageData is not defined? IDE编辑模式,一片黑,打不开 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170402

1466. 2.0 beta3 物理 DestroyJoint 报错 [ 87%]

...1_UI.ts:18   我是Laya新手,不知道是我哪里设置没对,还是使用方法不对,还是其他原因。 官方文档翻遍了没有找到解决方法,Laya这次集成的Box2d好多方法又没有表露出来,无法按照Box2d原本的方式清除物理引擎内容。   所以我...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181024

1467. 3D基础显示对象 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 87%]

3D基础显示对象一、概述二、IDE中创建与使用2.1 创建对象2.2 基础变换使用2.3 属性设置2.4 添加组件2.5 添加材质和纹理三、代码创建与使用3.1 代码创建3.2 基础变换使用3.3 属性设置3.4 添加组件3.5 添加材质和纹理3D基础显示对象 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1468. 请问为何Starling新开发的项目,性能好低? [ 87%]

... 赞同来自:   如果是新开发项目,我们不建议开发者直接使用starling框架。   layaflash支持starling项目转换成h5项目,是基于现有starling成品的转换,如果产品是想在新开发阶段就使用starling框架的话,我们建议开发者可以直接使用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160118

1469. 微信小游戏的50M物理缓存管理(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 87%]

...缓存的意义 微信小游戏除了本地包之外,还允许开发者使用50M的物理缓存空间。也就是说首次加载后,在物理缓存中的资源,无需远程动态加载,直接使用本地的缓存资源即可。这样,不仅让玩家节省了大量的下载流量,还拥...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1470. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 87%]

...oyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean[read-only] 获取是否为静态。 Sprite3D layer : ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513