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大约有 1,661 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0070 秒)

1461. 请问Unity3d里面的角色模型的皮肤颜色正常,但在LayaAir中角色皮肤变的很黑,场景中光照都有添加,这是什么原因? [ 54%]

请问Unity3d里面的角色模型的皮肤颜色正常,但在LayaAir中角色皮肤变的很黑,场景中光照都有添加,这是什么原因?   附件 : --> 2017-12-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171228

1462. 【laya2.0】请问drawToCanvas方法改了吗? [ 54%]

【laya2.0】请问drawToCanvas方法改了吗? var htmlCanvas=this.p6_work.drawToCanvas(575,1023,0,0); var canvas=htmlCanvas.getCanvas(); var base64=canvas.toDataURL("image/png"); 报错:Uncaught TypeError: Failed to execute 'bindTexture' on 'WebGLRenderingContext': parameter 2 is not of type ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181010

1463. new Laya.TiledMap()提示错误:Laya.TiledMap is not a constructor [ 54%]

new Laya.TiledMap()提示错误:Laya.TiledMap is not a constructor class GameMain{ private tMap:Laya.TiledMap; constructor() { Laya.init(Laya.Browser.width, 224, Laya.WebGL); this.tMap = new Laya.TiledMap(); var viewRect: Laya.Rectangle = new Laya.Rectangle(); this.tMap.createMap("../bin/res/Mari...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190212

1464. 加载 unity3D导入的旧版蒙皮动画时出现错误 [ 54%]

加载 unity3D导入的旧版蒙皮动画时出现错误 加载 unity3D导入的旧版蒙皮动画时出现错误 [.Offscreen-For-WebGL-000001FC83792110]GL ERROR :GL_INVALID_OPERATION : glDrawElements: attempt to access out of range vertices in attribute 2 INVALID_VALUE: uniformMatrix4fv: invalid s...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180724

1465. 1.7.15 IDE资源发布有bug [ 54%]

1.7.15 IDE资源发布有bug 1.7.15 新版发布工具发布之后,感觉太慢,用旧版发布了一次,运行,资源显示不对了,错位, 继续切换,也是一直错位。 最终下了个1.7.13,IDE,发布一次,运行,显示正常。。   附件 : --> 2018-02-06 添加评论...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180206

1466. Laya.loader加载BUG [ 54%]

Laya.loader加载BUG 加载图片的时候,源码里这一步会的url为“”的时候,会执行this.onLoaded(null)这一步_ _proto.load=function(url,type,cache,group,ignoreCache,useWorkerLoader){         (cache===void 0)&& (cache=true);         (ignoreCache===void 0)...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200427

1467. 微信环境下面Laya.Browser.window.protobuf.load不能读取本地的proto文件 [ 54%]

微信环境下面Laya.Browser.window.protobuf.load不能读取本地的proto文件     var Browser = Laya.Browser;     var ProtoBuf = Browser.window.protobuf;     ProtoBuf.load("protobuf/awesome.proto", onAssetsLoaded);   本地预览,h5环境下都运行得好好的,但在微信小...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180302

1468. FRAME_SLOW及FRAME_MOUSE模式下切换场景有时会导致渲染崩溃 [ 54%]

FRAME_SLOW及FRAME_MOUSE模式下切换场景有时会导致渲染崩溃 当 设置 Laya.stage.frameRate = Laya.Stage.FRAME_SLOW;时切换场景有时会导致崩溃 见附件 附件 : --> 2018-03-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180326

1469. mj.addChildAt(arr[i],i) mj是我的父节点 arr[i] 是我的子节点,为什么我打印出来是undefined [ 54%]

mj.addChildAt(arr[i],i) mj是我的父节点 arr[i] 是我的子节点,为什么我打印出来是undefined 2018-01-16 1 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 你是想...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180116

1470. 预加载结束之后还是报lose skin [ 54%]

预加载结束之后还是报lose skin private loadRes():void{ Laya.loader.load("./res/atlas/comp.atlas",Laya.Handler.create(this, this.onAssetLoaded),Laya.Handler.create(this, this.onLoading, null, false)); } private onLoading(progress: number): void { console.log("加载进度: " + progress); } ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180314