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大约有 5,103 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,782 项。 (搜索耗时: 0.0097 秒)

1461. 最新版LayaAir IDE 2.2.0beta4的几个问题 [ 64%]

...Air引擎针对微信小游戏好友关系链实现方案 Layaair IDE的帧属性面板不见了 ide 2.4 layaair2-cmd 编译报错 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 Laya mac版的IDE 是没测试就上线了吗? 2.2.0beta4,微信上动态合批报错. mac 用layaair...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190821

1462. 为什么1.7.10之后的IDE,创建的as的3d示例项目,运行黑屏? [ 64%]

...链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: Utils3D.as   源码 属性 中间 有一行注释 /* [STATIC SAFE ]*/ 这样子的, 这类都删掉 2018-06-22 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 可以正常运行的,,用了新的IDE类库也是新的吗?有没有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180622

1463. 节点管理 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 64%]

... 获取子节点对象数量numChildren 通过调用父节点的numChildren属性,可以获得父节点下一级的所有子节点的数量,可用来遍历所有子节点使用,注意不包括子节点下的子节点 获取父节点对象parent 通过调用子节点的parent属性,可以直...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

1464. [BUG]刚体约束问题,移动后约束混乱! [ 64%]

...承页面基类,实现页面逻辑。在IDE里面设置场景的Runtime属性即可和场景进行关联  * 相比脚本方式,继承式页面类,可以直接使用页面定义的属性(通过IDE内var属性定义),比如this.tipLbll,this.scoreLbl,具有代码提示效果  * 建...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210103

1465. 插件开发说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 64%]

...2 UI进程脚本和Scene进程脚本通讯的方式 1、设置节点/组件属性后,场景里的节点/组件会自动刷新,无需代码。例如: //下面是UI进程代码 //获取选中的节点 let node = Editor.scene.getSelection()[0]; //修改节点属性,场景里的对象会自动...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

1466. 如何更改Laya.Sprite3D 物件的颜色 [ 63%]

...: 我之前回复过,怎么答案没了,layaAir 也可以获取材质属性来改变的 2017-12-19 0 0 分享 微博 QZONE 微信 mobile3Dbin 赞同来自: 刚刚有人回答说ShurikenParticle达成闪烁的功能,我应该没有权限去删文。 原本的问题是BlinnPhong能不能达成...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171211

1467. TimeLine.addLabel(label:String, offset:Number):TimeLine 亲测! 方法中第二个参数offset无效 [ 63%]

...idge类中的方法,请求官方帮助, lh文件内meshSprite添加阴影属性无效 问题状态 最新活动: 2017-04-10 17:43 浏览: 2521 关注: 2 人 Victor • 2017-04-10 18:26 @cuixueying 动画过程大于延迟时间就失效,这个确实有些不合乎情理。退一步说,其实...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170410

1468. laya.d3.core.light.LightSprite [ 63%]

...。 如果侦听鼠标事件,则会自动设置自己和父亲节点的属性 mouseEnabled 的值为 true(如果父节点mouseEnabled=false,则停止设置父节点mouseEnabled属性)。 Node onAsynLoaded(url:String, data:*, params:Array):void private Sprite3D once(type:String, caller:*, liste...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1469. 模型的功能介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之模型和网格) [ 63%]

...的方法。 模型MeshSprite3D或SkinnedMeshSprite3D中有 **meshFilter** 属性,它是一个网格过滤器类实例,这个属性中的**sharedMesh** 就是模型的网格,可以对它进行重新创建更换及销毁。 在下面示例中,我们给按钮加了添加了个点击事件。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1470. TiledMap销毁的问题,TiledMap销毁后屏幕变灰,不能显示 [ 63%]

...能显示ui的问题 原来的代码: /** * 重置当前对象的所有属性 */ public function clearAll():void { if (_map) { _map = null; } this.visible = false; //aniSpriteArray为空的时候,导致自己没有被销毁,直接return了 if (aniSpriteArray == null) { return; } var tAniSprite...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180503