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...e等本地模块,可使用Laya引擎; 如果插件脚本错误使用了当前环境中不存在的特性,脚本可能无法运行。例如,在一个Laya自定义组件脚本里使用node的fs模块去访问文件系统,会导致脚本在预览或者最终发布时运行报错。 为了脚...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...果。字符串表达式内,data是一个固定名字的变量,它是当前类型的所有已注册属性的数据集合。表达式内可以使用所有js语法,但不能引用引擎相关类型,也不能使用Laya等全局对象。 readonly readonly: "data.b" true表示只读。可以直...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...ge 这两个方法用于对用户托管数据进行写数据操作和拉取当前用户所有同玩好友的托管数据。一般来说,游戏得分产生的时机和需要用到游戏得分的时机往往是不同的,因此我们需要将这些数据上传到服务器,在需要的时候从服...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...撞器的一个属性,任何碰撞器的触发器属性设置生效后,当前的碰撞器即转变为触发器(比如,刚体碰撞器设置触发器后可称为刚体触发器)。即使发生物体接触,也不会产生碰撞的物理反馈。例如,动图3-1右侧所示。下落的盒...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...UI 元素透明边缘等效果。 在 LayaAir3 中,该属性用于控制当前纹理是否包含 Alpha 通道数据,并告知渲染管线如何解析与使用该通道。 若勾选 alphaChannel,则表示该纹理包含 Alpha 通道数据,系统会在导入与编码阶段保留并处理该通...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...cloneTo(destObject:*):void 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。 ShuriKenParticle3D destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销毁自己本身...
来源: laya_api 发布时间: 20170929