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大约有 1,664 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0084 秒)

1461. 文本显示不全,两边就像被裁切了。 [ 52%]

...下,单行文本还好。就是在文本前后加个半角空格,避开渲染后裁切的部分。 2019-11-12 0 1 分享 微博 QZONE 微信 Arthur97 赞同来自: 会不会是文本的view对象出框了?test一下 2019-11-13 0 1 分享 微博 QZONE 微信 kylin 赞同来自: 2.4.0已经修...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191101

1462. laya如何才能展示3dUI [ 52%]

...片部分,数组能console出,那个list中的数据也存在,但没渲染出。 unity 粒子特效 laya插件有问题? 做好的粒子特效在U3D里循环正常。在LAYA插件里预览跳帧闪烁。序列素材本身也是循环的。但是不知道为什么会跳帧。 Laya["MiniAdpter...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190428

1463. LayaAir3D UnityPlugin 的使用问题 [ 52%]

...加载时,控制台打印出undefined字样,添加在场景上的Sprite3D渲染不出来。 求赐教   补充~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ unity里的资源项目并没有看到有出错的提示啊 补充~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171201

1464. 子域LIST无法滚动 [ 52%]

...果,效果执行完,弹窗无法关闭 鼠标滚轮滚动事件 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动,并且两个list同时滚动一模一样。 Adobe Flash Builder 4.7无法编译Laya2.6.1创建的3D示例项目 发布到vivo平台...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200407

1465. 路径显示会添加DrawCall,每增加一条路径都会添加,有什么办法降DrawCall [ 52%]

...使用好cacheAs是游戏优化的关键。 尽量保证同图集的图片渲染顺序是挨着的,如果不同图集交叉渲染,会增加DrawCall数量。 尽量保证同一个面板中的所有资源用一个图集,这样能减少提交批次。 2017-11-29 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171129

1466. CONTEXT_LOST_WEBGL 错误 骁龙625,626机型常见 [ 52%]

...图为什么老是加载错误啊。崩溃了 安卓微信小游戏中webgl渲染文字过慢 问题状态 最新活动: 2019-03-19 21:12 浏览: 4468 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20190319

1467. 打包成APP,list与SWF都不显示了 [ 52%]

...光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动,并且两个list同时滚动一模一样。 我的tieldmap生成的json文件里data是这种格式,地图显示有误 将list里...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170811

1468. 物理引擎显示旋转问题 [ 52%]

...已。 sw3358335 • 2018-03-23 19:06 @Monica:我测试了matter原生的渲染器显示出来是正常的,用Laya那个渲染器显示出来就变成上面图那样了 Monica • 2018-03-26 10:16 @sw3358335:该问题已反馈给引擎组,之后如果解决的话会在更新日志中写上,可...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180323

1469. 3D的点光源或者聚光灯的光源会穿透模型 [ 52%]

...穿透问题 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 3d场景单材质单模型CurMem300多 问题状态 最新活动: 2020-05-07 13:46 浏览: 2154 关注: 3 人 ddf • 2020-05-07 16:44 在unity里修改shadowMode是可以改变阴影的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200506

1470. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 52%]

...过滤器。 MeshSprite3D meshRender : MeshRender[read-only] 获取网格渲染器。 MeshSprite3D  minX : Number[read-only] 获取地形X轴最小位置。 MeshTerrainSprite3D  minZ : Number[read-only] 获取地形Z轴最小位置。 MeshTerrainSprite3D name : String节点名称。Node numCh...

来源: laya_api 发布时间: 20170929