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大约有 6,949 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0120 秒)

1461. 为何发布到微信小程序上,iphone xr会出现精灵显示不全的问题? [ 70%]

...精灵显示不全的问题? 我写了个精灵充当背景,目的是通过一张图片来充满屏幕,代码如下: var bgSprite = new Laya.Sprite(); bgSprite.loadImage("war/background.png"); bgSprite.scaleX = Laya.stage.width / 480; bgSprite.scaleY = Laya.stage.height / 852; Laya.stage.add...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190525

1462. laya.d3.core.MeshSprite3D [ 70%]

...节点的索引位置。 Node getComponentByIndex(index:int):Component3D 通过指定索引获得组件。 Sprite3D getComponentByType(type:*, typeIndex:int = 0):Component3D 通过指定类型和类型索引获得组件。 Sprite3D getComponentsByType(type:*, components:Vector.<Component3D>...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1463. [LayaAirIDE3]3.3.2版本 2D光照效果使用自动合图里面的资源出现异常 [ 70%]

...里面的资源出现异常 单个碎图的2D光照效果我已经跑通了通过代码设置网格实现的方式,除了第一次代码设置完网格后不会立刻刷新效果外,已经可以正常使用了。但是同样的代码使用合图资源里的资源或者自动图集里面的资源...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251022

1464. laya.html.dom.HTMLDivElement [ 70%]

...想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1465. LayaAir IDE 1.7.6 beta 发布web打包 合成一个js文件并压缩 发现生成的文件并未压缩混淆 [ 70%]

...真机报错 window is not defined ide 2.4 layaair2-cmd 编译报错 如何通过命令行工具构建和发布项目 发布H5后通过网页打开出现左上角的那个图标是什么东东 怎么去掉 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170608

1466. Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? [ 70%]

...为字符串数组类型,它存储了所有动画片段的名称,可以通过中括号方式访问访问私有成员。 示例如下: let animator: Animator = this.owner.getChildAt(0).getComponentByType(Animator) as Animator; let clipNames: string[] = animator["_clipNames"]; 来个点赞吧!...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180425

1467. laya3.0.0beta6项目升级到3.0.0正式版 光照贴图 烘焙'rects'报错 [ 70%]

...光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 如何通过命令行工具构建和发布项目 Laya2.12.0项目出现卡顿现象(必现) layaAir TS项目如何引用protoBuf库? ios升级到15.4后游戏会一直闪屏,可重现demo见附件 IDE通过.ui自动生成的ui...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230704

1468. 材质的功能介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Material材质) [ 70%]

...nedMeshRenderer,在可视模型上提供了它们的实例,我们可以通过它们来获取模型上的材质。 ​ **Tips**:MeshSprite3D模型中为meshRenderer,SkinnedMeshSprite3D模型中为skinnedMeshRenderer。 ###### 这两个类多是一些继承自'父类'的共有的接口,可...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1469. 节点组件的详细介绍(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 70%]

...n),如图1所示。 ![图1](img/1.png) (图1) 在这些组件里,通过继承关系的不同,可以分成组件、UI组件、视图组件、基础显示组件,这几大类。 本篇,重点介绍UI组件、视图组件、基础显示组件,因为这几种组件,其实都是继承...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1470. laya.map.GridSprite [ 70%]

...想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513