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大约有 12,180 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0225 秒)

1461. 二次开发 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

用反射机制实现二次开发1. 调用静态函数1.1 JavaScript层1.2 Android/Java层1.3 iOS/OC层2. 平台代码(Android/iOS)主动执行js脚本用反射机制实现二次开发 LayaNative通过提供反射机制来帮助开发者可以方便的进行二次开发, 下面通过示例来...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250422

1462. matter.js 版本升级 [ 80%]

...tions: { width: stageWidth, height: stageHeight, wireframes: false } } }); 2017-01-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 cuixueying 赞同来自: 0.9.3版本是什么bug呢,可以提出来,我们...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170106

1463. 角色碰撞器(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 80%]

# 角色碰撞器 ###### *version :2.1.1 Update:2019-7-19* 如果想制作一个类似人的角色,那碰撞就可以使用角色控制器。这种碰撞器主要用于对第三人称游戏、第一人称游戏的角色控制。 在LayaAir3D中的角色碰撞器是具有刚体物理特性,同时...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1464. [0]Laya 3.0在骨骼动画,一个材质一个mesh,没有子mesh,用的是Unlit shader,但会引起6个批次,正常应该是一个批次的 [ 80%]

...美术出,这合批是受什么影响的,如我提供的例子,把12000000模型关掉,空的场景是3个drawcall,模型12000000显示变为9个drawcall,那就是12000000模型6个drawcall,但这样的在unity中是一个drawcall的 附件 : --> ModelTest.rar 2023-11-13 添加评论 免...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231113

1465. 我用layaIDE构建了一个Android Studio原生APP,构建的时候选择的单机版,构建成功后,我运行项目,提示加载游戏失败,可能由于您的网络不稳定,请退出重进,可是我的是单机版的啊 [ 80%]

...由于您的网络不稳定,请退出重进,可是我的是单机版的啊 2018-08-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 159*****719 赞同来自: 指向bin的各位,你们是不是少了一步?我...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180808

1466. 文本进阶使用 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

...五、关于文本的性能优化5.1 尽可能使用对应的文本组件5.2 尽可能避免使用文本描边5.3 被文本打断的DrawCall优化文本进阶使用 LayaAir引擎与IDE提供了丰富的文本组件,适用于各种文本应用场景。本篇分别就IDE中的显示文本组件、...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1467. 创建JS项目并详解目录结构(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-快速上手) [ 80%]

...创建JS项目并详解目录结构 > *author: charley version: LayaAirIDE 2.0.0 update: 2019-02-18* ## 一、下载与安装LayaAirIDE 使用LayaAirIDE与LayaAir引擎,需要在游戏中任意可见位置上加上引擎标识:Powered by LayaAir Engine ,对于携带引擎标识的可以免费...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1468. 引擎基础概念 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

...备的不同会有所差异,有的机型上可以达到90帧满帧或者120帧满帧。 LayaAir画布的大小,取决于我们游戏自己设置的设计宽高以及LayaAir引擎中屏幕适配,如图2所示, (图2) 在不同机型分辨率下,会导致画布大小可能有所变化。这...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250626

1469. 实体组件系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

实体组件系统(ECS)1、基础概念1.1 什么是ECS1.2 LayaAir的实体1.3 LayaAir的组件与系统1.4 什么是生命周期方法1.5 什么是事件方法2、组件脚本的内置方法2.1 组件的生命周期方法2.2 组件的事件方法3、组件在IDE的暴露方式四、代码中...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1470. 使用了 Cloud反馈建议和创建房间版本问题。 [ 80%]

...。 Cloud 建议 1、服务器踢出玩家(目前大厅无法退出) 2、给指定房间id发送消息。 3、服务器升级时,提供ide升级按钮,这样以便于项目升级。 4、提供客户端Cloud 更新版本的依赖库。 5、layaide增加重启服务器按钮(可以停止服...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181213