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大约有 7,520 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0192 秒)

1461. [LayaAir3]addComponent(Laya.Rigidbody3D); 报错 [ 77%]

...     onEnable(): void {         let a = this.owner.getChildByName("Sprite3D") as Laya.Sprite3D;         console.log(a,typeof(a))         let aa = a.addComponent(Laya.Rigidbody3D);     }   报错 TypeError: Cannot read properties of undefined (reading '__className')...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240102

1462. 安卓高分辨率机型上,List和Panel中元件很难点击 [ 77%]

...框 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 如何设置Sprite的宽高和点击区域? iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180226

1463. [LayaAir3]节点在加入stage结构前设置2d物理碰撞形状,碰撞不生效 [ 77%]

...wnerColliderComponent为false,您可以修改代码,let Spr = new Laya.Sprite(); Spr.pos(200, 100); let RigidBody = Spr.addComponent(Laya.RigidBody); RigidBody.applyOwnerColliderComponent = false; RigidBody.gravityScale = 0; 先手动设置。在即将推出的3.3.2版本中,我们也会在引...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250920

1464. 3D灯光与阴影 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 77%]

...效果 2.3 使用代码设置 //创建点光源 let pointLight = new Laya.Sprite3D(); let pointCom = pointLight.addComponent(Laya.PointLightCom); this.scene.addChild(pointLight); //点光源的颜色 pointCom.color = new Laya.Color(1.0, 0.5, 0.0, 1); //设置点光源的范围 pointCom.range = 3.0; ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1465. laya.d3.renderobjs.nativeobj.NativeUniformBufferObject_API3.0 [ 77%]

...inter _name byteLength UBONAME_CAMERA UBONAME_SCENE UBONAME_SHADOW UBONAME_SPRITE3D Accessors bufferUsage Methods _reset bind setData setDataByByUniformBufferDataOffset setDataByUniformBufferData unbind create getBuffer Constructors constructor new NativeUniformBufferObject(glPointer: number, name: ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1466. 关于removechild、destory、clear的问题 [ 77%]

...destory、clear的问题 laya这几个与清除有关的总也闹不清,sprite的destory   与   graphics下的clear   以及   父元素removechild   的方法都能达到清理sprite的效果,有的时候都不知道用哪个会不占内存,哪个不用再重新建实例,api的太简...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171221

1467. 导入3D模型有问题 [ 77%]

...;   //添加自定义模型        var mesh = scene.addChild(new Laya.Sprite3D.load("res/dg/dg.lh"));        mesh.once(Laya.Event.HIERARCHY_LOADED, null, function (sprite) {        setMeshParams(sprite, Laya.StandardMaterial.RENDERMODE_CUTOUT, new Vector4(3.5, 3.5, 3.5, 1.0), new Vector...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170718

1468. LayaAir3D 导出和使用U3D粒子特效 [ 77%]

...3-27 0 1 分享 微博 QZONE 微信 颜颜粑粑 赞同来自: var particleSprite3D:Sprite3D = scene.addChild(Sprite3D.load("...")) as Sprite3D; particleSprite3D.transform.position = new Laya.Vector3(100,0,0);   这样写 无法移动例子效果? 2018-05-09 0 6 分享 微博 QZONE 微信 绝地...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161219

1469. TiledMap地图视域调整显示BUG问题 [ 77%]

...,在地图文件中增加一个对象层,增加一个测试对象GridSprite,在代码里控制这个对象移动,在地图的视口通过moveViewPort移动后,地图和官方演示的一样,被拖动移动了,测试新添加的对象层里的精灵也正常显示,可以通过代码...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181102

1470. 如何能监听到TouchStart和TouchEnd事件 [ 77%]

...   /** 事件目标触发对象。*/         target: laya.display.Sprite;         /** 事件当前冒泡对象。*/         currentTarget: laya.display.Sprite;         _stoped: boolean;         /** 分配给触摸点的唯一标识号(作为 int)。*/    ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170601