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...置父节点mouseEnabled属性)。 Node removeAllComponent():void 移除全部组件。 Sprite3D removeAllLayers():void 移除所有图层。 BaseCamera removeChild(node:Node):Node 删除子节点。 Node removeChildAt(index:int):Node[override] 根据子节点索引位置,删除对应的子...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...置父节点mouseEnabled属性)。 Node removeAllComponent():void 移除全部组件。 Sprite3D removeAllLayers():void 移除所有图层。 BaseCamera removeChild(node:Node):Node 删除子节点。 Node removeChildAt(index:int):Node[override] 根据子节点索引位置,删除对应的子节...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...体,在IPhone上,会变成 字体-简|繁 这个字体列表不包含全部可能的字体集。 这些字体在不同国家或语言地区的设备上可能名字也不一样。 所以这个方式不能从根源上解决不同设备的字体集差异。 Text isChanged : Boolean[write-only] ...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...位图字体的效果。 所以,我们回到代码中,进行注册,全部代码如下所示: ```typescript import { ui } from "./ui/layaMaxUI"; export default class AllText extends ui.Text.aaaaUI { /** 用于注册系统字 位图字体 起名 */ private fontName: string = "ccc"; /** 用于...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...n useOtherNode(){ return true; } 至此,自动化编译、发布脚本已全部完成。 由于目前 layaair2-cmd 的 ui 命令,只能在 windows 环境下生成图集,本人也没有找到 IDE 导出资源时调用的代码,因此,当资源、场景文件更新时,还需要用 ide ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201223
...的思路: 1、修改所有代码Class 类名称不要重复 2、修改全部全局属性、和至少 1/3的方法名称不要重复(这部分可以写程序去批量改) 3、打乱那些基类、工具类里面的方法顺序, 举例 Class A里面有 Function B、C、D,在不同项目里...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190613
...ult value len: number = -1 要读的buffer长度,默认将读取缓冲区全部数据。 Returns string 读取的字符串。 getUTFString getUTFString(): string Defined in laya/utils/Byte.ts:715 从字节流中读取一个 UTF-8 字符串。假定字符串的前缀是一个无符号的短整型...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...3.2 一、新手必读 1.1 前言 本篇涉及2D物理IDE可视化编辑的全部内容,也就是说,不需要写一行代码,就可以通过可视化操作完成了物理的配置与效果实现。 如果您是刚接触物理引擎的新手,本篇不可避免的会涉及一些物理学相...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...称呢?或者所有的AnimationClip呢? 我用list.array=Array;数据全部插进去数组里了,但是list中没有完全展示数组数据,只展示了其中的图片部分,数组能console出,那个list中的数据也存在,但没渲染出。 spine动画播放后图集错乱 在List...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180515
... skin 皮肤名称是来自于外部皮肤子对象中的源文件对应的全部皮肤列表。 在Spine中,同一套皮肤下,会对应有不同的附件,效果如动图3-4所示。 (动图3-4) 或者说,同一个附件名称,皮肤不同,外观也是不同的,效果如动图3-5所...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128