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大约有 16,450 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0235 秒)

1471. 发布h5项目,在浏览器上初始加载资源过多导致卡顿怎么优化 [ 92%]

发布h5项目,在浏览器上初始加载资源过多导致卡顿怎么优化 发布了一个项目到云服务器。服务器的配置4CPU16G内存。带宽2M,Server软件是APM。项目发布设置为默认。在启动函数中加载10M的图片以及几个json文件。用浏览器访问的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180330

1472. 请问在LayaAir中怎么样初始化加载jquery文件?? [ 92%]

请问在LayaAir中怎么样初始化加载jquery文件?? 2018-01-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞同来自: layaAir是操作的canvas,所以jquery无法在air项目里使用,但引...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180125

1473. 微信小游戏下3d场景加载后掉帧严重 [ 92%]

微信小游戏下3d场景加载后掉帧严重 微信小游戏安卓端,场景加载后帧率掉到10几。导致场景非常卡。ios端与网页端正常 2018-10-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181017

1474. 关于图集 动画时间轴上的播放速度和加载动画时的播放间隔 [ 92%]

关于图集 动画时间轴上的播放速度和加载动画时的播放间隔 请问 我在动画时间轴上设置了图集播放的帧  怎么加载出来的时候 完全没在时间轴看到的感觉 速度很快  设置interval的话整个帧播放速度就慢了    附件 : --> 2017-08-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170808

1475. 微信小游戏加载不会使用缓存,每次都重新下载,版本2.2.0beta4 [ 92%]

微信小游戏加载不会使用缓存,每次都重新下载,版本2.2.0beta4 微信小游戏加载,设置了MiniAdpter.autoCacheFile=true,第一次是从资源地址下载的,正常第二次应该是从缓存直接获取的,但是没有,每次都是重新加载, 2019-10-12 添加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191012

1476. Laya2.0在qq小游戏加载3D场景报错 getUint16 error - Out of bounds​ [ 92%]

Laya2.0在qq小游戏加载3D场景报错 getUint16 error - Out of bounds​ 加载3D场景报错,在ide上面显示以下错误  getUint16 error - Out of bounds   附件 : --> 2020-01-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200102

1477. Loader.preLoadedMap 这个预加载怎么使用 有没使用的例子 [ 92%]

Loader.preLoadedMap 这个预加载怎么使用 有没使用的例子 2018-05-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 这个是做一些文本文件合并的插件,然后预...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180518

1478. Resources already exist 加载动画资源时候,遇到这个提示 [ 92%]

Resources already exist 加载动画资源时候,遇到这个提示 今天遇到这个输出提示 : Resources already exist 具体情况如下: 1.创建一个animation对象,加载一个序列帧图集动画, 动画地址是: P:/H5-WorkSpace/LayaTest/bin/res/AAAA/stand/0.atlas (这张atlas是通...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180307

1479. 销毁资源并释放内存(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D的内存管理) [ 92%]

...进行计算渲染,因此占用很多的显存。当游戏关卡的不断加载,游戏不断深入,放入显存中的资源越来越多,如果不释放资源,那么游戏最后终将崩溃。 显存不像内存,内存有垃圾回收机制,而显存不一样,必须手动释放,因...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1480. 预加载3D资源后,如何使用 [ 92%]

加载3D资源后,如何使用 例如我用Laya.loader.create(["sphere/sphere.lh"], null, processHandler);方法已经加载了lh文件,然后在创建sprite3D的时候,如何使用呢?还是用Sprite3D.load()? 这样会不会加载两次? 2017-05-20 添加评论 免费帖 --> 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170520