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大约有 4,666 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0114 秒)

1471. 关于2d物体移动 [ 81%]

...绿色,我想换成其他颜色,如何操作? 用Mac下Unity5.6.2f1导出模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 摄像机跟随刚体移动,刚体出现抖动。 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180528

1472. List的cells值和显示的数量不一样 [ 81%]

...滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ unity中的模型导出后在laya中显示不正常 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171216

1473. 打包成微信小游戏,3d模型贴图出现显示问题 [ 81%]

...如何使用ttf字体? 微信小游戏:HTMLDivElement的使用 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 谷歌浏览器播放mp3出现The AudioContext was not allowed to start. 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191224

1474. android需要顶部时间,电量,信号等常态显示 [ 81%]

...,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 配置layaAir需要注意的 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190219

1475. 为材质增加调整zbias的接口? [ 81%]

...受光照影响 希望加入视频实时渲染到 sprite3d 材质上 unity导出3d模型,材质显示不正确,导出的文件里有,但是显示不出来【附模型包及截图】 Laya3D可以自定义材质吗? 有没有unity里的Quaternion.FromToRotation类似的接口可用? 问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180131

1476. 2.1.0beta 特效配合FOG会有显示问题. [ 81%]

...,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 unity中的模型导出后在laya中显示不正...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190606

1477. 在Unity 中创建了一个简单的场景导出后效果不一致 [ 81%]

在Unity 中创建了一个简单的场景导出后效果不一致 环境 Unity 5.6.3 LayaAir IDE 2.0.2beta 插件为LayaAir IDE 2.0.2beta对应的版本   在Unity 中创建了一个简单的场景,导出后效果不一致,这是什么情况呀? Unity中效果   浏览中效果   相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190428

1478. 加了meshcollider的物体放大后meshcollider碰撞检测不到 [ 81%]

...列的_IndexInList会被破坏 laya2.0 3d物理碰撞穿透问题 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 真机环境找不到window---cant find variable: window stack 问题状态 最新活动: 2019-06-14 22:16 浏览: 5974 关注: 5 人 容垣 • 2019-07-11 19:58 我这里有个解决方案。 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181121

1479. 怎么把HTMLImageElement这个类型的Image显示在舞台上 [ 81%]

...,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170303

1480. APP打包3D场景资源加载一半停止 [ 81%]

...了,,场景中使用了unity自身的MeshFile导致使用3D转换插件导出场景(.ls文件)的时候,生成的资源放在Library文件夹下,并且在此文件夹下的资源名称前缀都是“unity default resources-”  这中间有空格,当资源再次被加载的时候读...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180810