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大约有 1,609 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

1471. 滤镜-颜色滤镜 [ 36%]

...LayaStore嵌入式游戏商店、LayaPlayer运行器。核心引擎LayaAir性能全球领先,支持2D、3D、VR开发,支持AS3、JavaScript、TypeScript三种开发语言、LayaAirIDE让项目开发更高效。(function() { var Sprite = Laya.Sprite; var Stage = Laya.Stage; var ColorFilter = Lay...

来源: Laya_示例 发布时间: 20260106

1472. 请问我发布网页,在苹果手机上访问,变的很模糊,分辨率为实际苹果手机的分辨率的一半,为320*480,请问怎么解决? [ 36%]

...效果,再小会拉伸,再大也不会更加清楚(可能还会损失性能)。    那么问题来了,6P上面到底应该用几倍的图片呢,2倍显然已经不合适了。如果是全屏的话,1080 / 320约为3.37,1080 / 375约为2.88,于是结合iPhone5和iPhone6,采用了3倍...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160201

1473. 屏幕适配的缩放模式详解(ActionScript-2D基础篇(AS3)-屏幕适配) [ 36%]

...** ​ 1、尽管该模式是一种高精度适配模式,但是对游戏性能的压力也比其它模式要高,是否选择该模式要结合游戏整体情考量。 ​ 2、由于画布和stage的宽高是直接取自于屏幕的物理宽高,Laya.init()时的宽高值可以直接设为0。 #...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

1474. 鼠标交互-双指缩放(多点触控) [ 36%]

...LayaStore嵌入式游戏商店、LayaPlayer运行器。核心引擎LayaAir性能全球领先,支持2D、3D、VR开发,支持AS3、JavaScript、TypeScript三种开发语言、LayaAirIDE让项目开发更高效。(function() { var Sprite = Laya.Sprite; var Stage = Laya.Stage; var Event = Laya.Even...

来源: Laya_示例 发布时间: 20260106

1475. 缓动-时间线 [ 36%]

...LayaStore嵌入式游戏商店、LayaPlayer运行器。核心引擎LayaAir性能全球领先,支持2D、3D、VR开发,支持AS3、JavaScript、TypeScript三种开发语言、LayaAirIDE让项目开发更高效。class Tween_TimeLine { constructor() { const Browser = Laya.Browser, WebGL = Laya.Web...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20260106

1476. 滤镜-颜色滤镜 [ 36%]

...LayaStore嵌入式游戏商店、LayaPlayer运行器。核心引擎LayaAir性能全球领先,支持2D、3D、VR开发,支持AS3、JavaScript、TypeScript三种开发语言、LayaAirIDE让项目开发更高效。let apePath = "res/apes/monkey2.png", apeTexture; class Filters_Color { constructor()...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20260106

1477. [0]laya-zip让你的游戏加载速度提升350%!! [ 36%]

...-13 11:09 这种是资源的问题,规范好就行了,用try反而降低了性能 ,得不偿失 李尔 • 2022-02-21 11:22 下载一堆小文件和下载压缩包解压的区别,有提供调试打印,根据实际项目确定分zip包 李尔 • 2022-02-16 16:45 等1.0.8版本 Ke • 2022-02-11 12:0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211227

1478. 材质-BlinnPhong-漫反射贴图 [ 36%]

...LayaStore嵌入式游戏商店、LayaPlayer运行器。核心引擎LayaAir性能全球领先,支持2D、3D、VR开发,支持AS3、JavaScript、TypeScript三种开发语言、LayaAirIDE让项目开发更高效。Laya3D.init(0, 0, true); this.rotation = new Laya.Vector3(0, 0.01, 0); Laya.stage.sca...

来源: Laya_示例 发布时间: 20260106

1479. 屏幕适配的缩放模式详解(TypeScript-2D基础篇(TS)-屏幕适配) [ 36%]

...** ​ 1、尽管该模式是一种高精度适配模式,但是对游戏性能的压力也比其它模式要高,是否选择该模式要结合游戏整体情考量。 ​ 2、由于画布和stage的宽高是直接取自于屏幕的物理宽高,Laya.init()时的宽高值可以直接设为0。 #...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

1480. Laya2自动同步cullingMask方案以及灯光裁剪补丁 [ 36%]

...了culling_mask子对象,这个子对象会在代码中被删除,避免性能损耗。 [img]​[img] 接下来就发现灯光不对的。 在U3D中,我的手牌单独用了一个灯光,桌面用了一个点光源和一个方向光。 明白是怎么回事后,我就去找Laya.SpotLight,Laya...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200110