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大约有 2,213 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,782 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)

1471. 龙骨Laya.Skeleton在没有赋值前调用destroy方法会报错 [ 57%]

...个的一个方法,走进了第二方法里 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API LayaNative ios上js访问不到JSBridge类中的方法,请求官方帮助, 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220212

1472. swf动画怎么控制在第几帧停止或者是第几帧的回调 [ 56%]

...人 z1071051378 相关问题 Laya.timer.loop()如何停止 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 骨骼动画播放完后的回调时间 动画混合无效(版本2.6) 2.2-2.3版本 ani动画,序列帧动画最后一帧和第一帧衔接出现卡...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171222

1473. laya3d不支持材质的动画吗(比如做一个人的流光效果) [ 56%]

...,走进了第二方法里 骨骼动画播放完后的回调时间 如何获取一个3D模型的长宽高? 真机调试报错:LayaPlayer不支持的标签</SCRIPT> 分享一个TS版本的3D2D结合的单机斗地主Demo 写了一个小塔防游戏,分享给初学的朋友们(ts版本)...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190403

1474. vivo 多个手指同时按下就会报这个错 object has in SimpleSingletonList [ 56%]

...问题请先登录 发起人 Kerry 相关问题 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 红米K20pro 多个手指同时按下就会报这个错 object has in SimpleSingletonList 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190925

1475. laya.net.LoaderManager [ 56%]

...:* = null):Boolean 派发事件。 EventDispatcher  getRes(url:String):* 获取指定资源地址的资源。 LoaderManager hasListener(type:String):Boolean 检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件类型注册了任何侦听器。 EventDispatcher isMouseEvent(type:String):Boolean 检...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1476. Dragonbones中如何获得某一个骨骼的世界坐标和旋转角度?因为需要得到远程兵种的弓箭发射位置和角度 [ 56%]

...放完后的回调时间 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 怎么讲layaAir里的显示对象添加到matter.js里的物理引擎世界里 怎么获得laya.input输...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190729

1477. 3D物理空中力与速度位移的问题 [ 56%]

...js物理引擎鼠标问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 IDE1.7.8 json图集加载问题 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 3d物理不能触发onCollisionEnter事件 laya2.0 3d物理碰撞穿透问题 mask在layaplayer中有问题 问题状态 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200531

1478. Button设置scaleX=-1时图片的位置 [ 56%]

...宽高和点击区域? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 Texture图片能否进行翻转? ios14系统下 blendMode='lighter' 图片异常 matter中layasprite怎么改变图片大小? 图片添加点击事件 有的不生效 将list里的scrollBar设置mouseWheelEn...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170726

1479. laya.d3.core.light.SpotLight [ 56%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D  attenuation : Vector3 获取聚光的衰减。 SpotLight color : Vector3 灯光颜色。 LightSprite...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1480. 建议给Tween增加一些功能, 例如无限循环 , 增加一些回调函数 [ 56%]

.../sprite.getbounds().height ); 别忘了,sprite是缩放过的 , 此时去获取getbounds()是缩放过后的尺寸,不是原始尺寸!咋整啊? 感觉很麻烦啊,不好用啊! 不好用的引擎啊 ..... 还是说我没了解通透?请指教!       附上这两天所遇到的BUG: 在做动Twee...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171021