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大约有 7,353 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,910 项。 (搜索耗时: 0.0120 秒)

1471. LayaAir3D概述(ActionScript-3D基础(AS3)-快速开始一个LayaAir3D项目) [ 76%]

...能展示出画面,相当于一个游戏3D播放器或者3D视图。 ### Sprite3D精灵: ​ Sprite3D是3D中基本的显示图形的显示列表节点。精灵的种类是非常的多,像`Sprite3D`空精灵,在3D世界中使物体产生立体光影变化,投影等效果的`Light`灯光精...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1472. addComponent后成功加载了自定义Script,但是无法执行到script的onEnable,onUpdate等方法 [ 76%]

...onUpdate里面记个时然后调用owner的destory方法,在new出来的Sprite里添加脚本时脚本被创建成功了,但是sprite被添加到场景后却没有走到脚本里的onActive等方法里面,断点看我写的组件脚本在我的sprite里面无法被唤醒,不知道是为什...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181122

1473. 在模型有刚体的情况下,怎么才能让模型只围绕一个轴进行旋转 [ 76%]

...回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 叶子 相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 加载到舞台的3D模型不显示贴图 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ Laya...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190111

1474. (Laya3.0非常严重BUG) 任意模型,只要坐标值越大,模型扭曲变形越严重 [ 76%]

...全部参数,将参数归零,然后再导入laya,在laya里新建3d sprite,将模型放进3d sprite下做子集,调整位置和旋转时请调整sprite,这样如果模型修改或重做,更新素材之后在laya里后摆放的位置缩放以及旋转也不会受到影响,希望能...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230717

1475. [LayaAir3]在3d相机设置视图矩形后 检测3d场景下的点击计算问题 [ 76%]

...ra.viewportPointToRay 的转换应该统一用viewport的值 见图一 getSprite3DUnderPoint  里判断点击区域得考虑设置视图矩形后viewport.width 变小的问题 见图二 附件 : --> 2024-06-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240613

1476. Laya2.0 刚体获取body时,场景中所有刚体紊乱 [ 76%]

...用如下代码时原本正常的场景,会变得紊乱,碰撞盒也跟Sprite分离了 var rig:Laya.RigidBody = xx.getComponent(Laya.RigidBody); var body:any = rig.getBody(); 原本是希望找到在2D场景中整体移动刚体的方法的,但是只要调用这个方法即会出错,期望...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181122

1477. IDE创建的UI 层级问题 [ 76%]

...回复 Supermang42 赞同来自: cuixueying 將角色加入到角色層的 Sprite 當作子元件就可以有層級效果。   你可以先用代碼 getChildByName( RoleSP ) 抓取到角色層的 Sprite,再將角色添加到角色層的 Sprite( RoleSP.addChild( Role ) )。 2017-08-31 1 0 分享...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170627

1478. image.drawToCanvas方法获取的一直是空的png [ 76%]

...as,加个延迟或者点击行为,譬如 package { import laya.display.Sprite; import laya.display.Stage; import laya.resource.HTMLCanvas; import laya.resource.Texture; import laya.ui.Image; import laya.utils.Handler; import laya.webgl.WebGL; public class LayaAirDemo { private var img:Image; pub...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170704

1479. CacheAs静态缓存优化(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 75%]

...,如图1所示。在webgl的调试模式下,可以看到UI中每帧的Sprite渲染节点数为23个,DrawCall渲染次数为8,Shader材质提交次数为7次。(*该数据在优化后可以用于性能优化对比*) ![imgage](img/1.png) (图1) ## 1、cacheAs为normal的缓存优化 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1480. CacheAs静态缓存优化(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 75%]

...,如图1所示。在webgl的调试模式下,可以看到UI中每帧的Sprite渲染节点数为23个,DrawCall渲染次数为8,Shader材质提交次数为7次。(*该数据在优化后可以用于性能优化对比*) ![imgage](img/1.png) (图1) ## 1、cacheAs为normal的缓存优化 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714