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...([{url:"res/atlas/comp.json",type:"atlas"}],Handler.create(this,this.onLoadUi)); } __proto.onLoadUi=function(){ Laya.timer.loop(100,this,this.onLoaded); } __proto.onLoaded=function(){ if(this.isOpen){ return; } this.isOpen=true; var testView=new TestView(); Laya.stage.addChild(testView); Laya.timer....
来源: Laya_社区 发布时间: 20190517
# UI场景编辑器 场景编辑器是UI、动画等内容创作的核心工作区域,如图1所示,我们可以在场景编辑器中选择和摆放控件,组合容器等。当我们在场景编辑器中选中的组件,还可以通过属性设置器中修改组件的位置、旋转、缩...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
# UI场景编辑器 场景编辑器是UI、动画等内容创作的核心工作区域,如图1所示,我们可以在场景编辑器中选择和摆放控件,组合容器等。当我们在场景编辑器中选中的组件,还可以通过属性设置器中修改组件的位置、旋转、缩...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...是原来设定的大小。示例代码如下: class PlayGame extends ui.PlayGameUI { constructor() { super(); init(); } public init ():void { this.bg_img.loadImage("ui/bg.jpg",0,0,Laya.stage.width,Laya.stage.height,Laya.Handler.create(...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161116
... the '--help' flag to see options. 请问下 为什么我的ide 跑ts那个UIdemo的时候会有这个错误的,ts环境我也安装了 2017-01-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 cuixueying 赞同...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170117
...r IDE中使用TextInput 文本输入框是游戏中经常会用到的一个UI组件,任何需要输入的时候可以使用TextInput。TextInput类的API可以参考这里。 1.1 创建TextInput 如图1-1所示,可以在层级窗口中右键进行创建,也可以从小部件窗口中拖拽添...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...建Tab组件 在进行书写代码的时候,免不了通过代码控制UI,创建UI_Tab类,并通过代码设定Tab相关的属性。下述示例演示了如何通过代码创建一个Tab组件并设置其属性。 示例代码如下: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export cl...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...得到4个点,那么这里对rst的分类处理是什么用的啊? @cuixueying ------------------------------- 原问题:通过文档和一些实践,我知道了getBounds和getGraphicBounds是性能比较耗的两个方法。为了搞清楚底层,我查看了其源码。但水平和...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170828
...式的图片,使用的同步的编程方式,及: this.img.texture = "ui/guide01.png"; 或者是 let tex = new Laya.Texture(); tex.load("ui/guide01.png", Laya.Handler.create(this, ()=>{ this.img.texture = tex; })); 但是如果使用ASTC纹理时就会报错,需要使用异步的方...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220919
...作为一个产品,特别是该产品中还有设计相关的功能,如UI,动画。能否提高一下审美。在这一点上无论是CocosCreator,还是原生的VScode,还是EgretWing都比LayaIDE要做的好很多。这种事情无非就是在UI上面上点心的事情,能否重视一...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180823