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大约有 1,789 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0073 秒)

1481. 武汉玄石网络招H5小游戏开发12-20K [ 55%]

...幕适配】在LayaAir上面是竖屏,为什么到微信开发工具中就是横屏,而且还被拉伸了 微信关系链:LayaAir引擎针对微信小游戏好友关系链实现方案 微信小游戏如何竖屏 招聘:H5游戏开发 坐标:深圳南山 关于微信7.0.3版本之后的版...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200817

1482. 模型导出后有黑斑,在unity里看是正常的。模型在附件 [ 55%]

...咱们不是还不能用呢么 haiboannacom • 2018-01-11 18:13 我用的就是13的版本。13版本导出后出问题。黑色有黑斑

来源: Laya_社区 发布时间: 20180111

1483. outlaya=true 现在没有用了吗 怎么还是只生成一个js文件 我现在是使用1.7.7版本 [ 55%]

...内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 是的,就是把引擎库生成一个laya.js文件,可以用,你那边遇到什么问题了吗?可以详细描述下! 2017-07-19 0 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170719

1484. 使用WebGL后,图片加载出错,不使用可以正常加载 [ 55%]

...是用server的话是可以用网络路径的,第一种方法报错可能就是你打开的方式不对

来源: Laya_社区 发布时间: 20160601

1485. 求一个LayaBox适配过的Starling [ 55%]

...幕适配】在LayaAir上面是竖屏,为什么到微信开发工具中就是横屏,而且还被拉伸了 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151226

1486. iOS设备上RenderTexture2D显示出来很暗 [ 55%]

...而绘制到RT后颜色变正常了,应该是RT会转到伽马空间 也就是为什么前面两组的RT都偏暗,因为那两组的纹理本来就设置了伽马,RT再来一次就更暗   看代码也确实是使用了伽马:   附件Demo里写了个子类继承RenderTexture2D,覆写掉...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230625

1487. layabox 3d格式转换 的 fbxtool 工具文件你们有吗? 我不要插件,要可执行的exe [ 55%]

...幕适配】在LayaAir上面是竖屏,为什么到微信开发工具中就是横屏,而且还被拉伸了 unity导出粒子文件问题 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180209

1488. bet365网站赢了提不出款怎么办拿回来 [ 55%]

...上都会以各种审核,或者维护等借口敷衍,他们这种做法就是把你拖得没耐心了,然后你瞎玩全部输掉,这样他们给你说审核结束了,可以正常提了,这样即维护了他们的信用,又把你钱坑了,一举两得。 所以在被坑得时候冷...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190612

1489. LayaBox进阶之UI管理类 [ 55%]

...st[i]; if(uiData.clazz == clazz){ return i; } } return -1; }[/i][/i] [i]这就是最简单的打开和关闭;   还要有一个初始化UIManager的方法, 设置管理器的初始化场景  [/i][i][i] public setGameScene(gameScene: GameScence): void { this.scene = gameScene; if (this.scene) {...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190222

1490. 1.7.4引擎,1.46FBX工具导出骨骼位置不对,用新版unity导出插件,导出加载动画报错 [ 55%]

...幕适配】在LayaAir上面是竖屏,为什么到微信开发工具中就是横屏,而且还被拉伸了 请问laya有没有地图编辑器工具? 如何通过命令行工具构建和发布项目 骨骼动画播放完后的回调时间 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170509