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大约有 8,849 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,789 项。 (搜索耗时: 0.0154 秒)

1481. tween complete 报错 以及如何判断对象正在缓动中 [ 65%]

...方法里 sprite3d怎样使用Laya.Tween.to来做缓动呢?比如position或者scale 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171122

1482. Tween的to方法完成缓动后的回调怎么写,Tween.to(beginbox,{x:-Laya.Browser.width},1000,null,aaa,0,false);aaa是一个测试方法 [ 65%]

...态”? sprite3d怎样使用Laya.Tween.to来做缓动呢?比如position或者scale 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? 骨骼动画播放完后的回调时间 Laya mac版的IDE 是没测试就上线了吗? 【BUG备忘录】关于Tween动画无法正常作用问题-解决办...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170104

1483. Laya2.0发布微信小游戏,真机测试出现 window is not define 报错 [ 65%]

.../////////////////////////////////////////////////////////// 当发布后,或者用手机真机测试的时候同样会出现问题!!!!!!!!!!也是window is not define。 ////////////////////////// 慌了,项目赶着发布啊!! //////////////报错图片如下:   /////...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190107

1484. 1.7.20.1beta 编译并导出到微信开发者工具无法运行 [ 65%]

...游戏重启耗时过久,请确认业务逻辑中是否有复杂逻辑,或者死循环”。 9、关闭该提示后,微信开发者工具console输出找不到webgl的log信息。   请问以上,是Laya IDE的问题?还是微信开发者工具的问题?应当如何解决?   操作系...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180829

1485. 微信小游戏的50M物理缓存管理(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 65%]

...Adpter.AutoCacheDownFile = true; //是否自动缓存非图片声音文件 或者手动缓存的接口进行下载并缓存。 缓存文件如果超过50M,将自动清理最早缓存的内容,每次清理5M的空间,如此循环写入,保障缓存里存的永远是最新下载的50M文件。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1486. laya.map.TileAniSprite [ 65%]

...如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1487. 3d项目发布到微信工具真机预览无法加载场景ls文件??? [ 65%]

...QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 这个问题,ide ,微信工具,或者unity 版本换一下,某些配置变了之后,导出的东西不一样,就能加载。这个不各种试真无法定位问题。 只能unity 版本,插件版本,ide 都最新,然后微信工具和 微信app...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180802

1488. laya.display.Animation [ 65%]

...如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1489. 对staticCache的疑问 [ 65%]

...定义此时的A为状态a),那么是不是只要不调用reCache方法或者设置staticCache为false,A就永远只是数据层变化,而呈现出来的永远是状态a 2017-11-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171120

1490. 多线程worker(JavaScript-2D进阶篇(JS)-游戏加载策略) [ 65%]

...法访问全局变量或是全局函数; - Web Worker无法调用alert()或者confirm之类的函数; - Web Worker无法访问window、document之类的浏览器全局变量; [workder 支持的函数](https://developer.mozilla.org/En/DOM/Worker/Functions_available_to_workers) 页面提供了...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715