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大约有 1,283 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0067 秒)

141. 角色模型的材质列表切换后,播放动作了 [ 86%]

角色模型的材质列表切换后,播放动作了 如何给角色使用自定义的shader、材质后,动作依然正常?   这是自定义的shader var attributeMap = { 'a_Position': Laya.VertexElementUsage.POSITION0, 'a_Normal': Laya.VertexElementUsage.NORMAL0, 'a_Texcoord': Laya.Ver...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170815

142. 为什么自定义shader大图正常,小图就被缩小了 [ 85%]

...eZzz • 2018-06-19 18:06 /* 该类需继承自显示对象类 在该类中使用了自定义的着色器程序 注意:使用自定义着色器时,需要设置该显示对象类的渲染模式this._renderType |= Laya.RenderSprite.CUSTOM;并且需要重写该类的渲染处理函数 */ var myShad...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180619

143. 请问导出来的模型顶点没有第二组UV吗? [ 85%]

...请问导出来的模型顶点没有第二组UV吗? 场景烘培好了,使用工具导出来,发现lightmap展开正确,写自定义shader直接把第二组UV做任何平移缩放放到rg通道输出出来,发现和unity同样shader输出的uv相比颜色明显一样,请问是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171221

144. 关于图集预加载问题 [ 85%]

关于图集预加载问题 我使用预加载图集,加载alats后 DrawCall 跟shader 提高了。。。。 我是一出来加载全部图集,图片比较少。。没有跨区域,,登录页一个图集,大厅一个图集, 游戏一个图集。没有用图集, DrawCall是2   shader...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170706

145. drawMeshInstance渲染指令的使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 85%]

## drawMeshInstance渲染指令的使用说明 > LayaAir 引擎版本>=2.11 update : 2021-2-1 LayaAir2.11beta版本开始,新增了一个重磅功能。那就是在CommandBuffer中增加了渲染指令drawMeshInstance,还有增加了DrawMeshInstancedCMD渲染命令类。本文就是针对新功...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

146. laya.d3.core.material.BaseMaterial [ 85%]

...id[override] private BaseMaterial  setShaderName(name:String):void 设置使用Shader名字。 BaseMaterialProtected Methods  MethodDefined By  _addDisablePublicShaderDefine(value:int):void 增加禁用宏定义。 BaseMaterial  _addShaderDefine(value:int):void 增加Shader宏定义。 BaseMa...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

147. 粒子特效问题 [ 85%]

...是如何解决的? unity导出粒子文件问题 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? IDE1.7.8 json图集加载问题 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 使用了u3D导出...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180329

148. 昨天一开始运行好好的,没动别的,运行就开始报错 [ 84%]

...关问题 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 循环依赖能运行 Circular dependency: ide 2.4 layaair2-cmd 编译报错 【带附件】 使用Lay...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200226

149. 关于cacheAS问题 [ 84%]

关于cacheAS问题 技术文档中提到UI频繁刷新推荐使用cacheAS中的bitmap方式,那么滑动list的时候Sprite,drawCell,Shader都会增大到45,但是使用cache的时候都为50,这个时候推荐使用cacheAS中的bitmap吗?关键是什么时候算频繁刷新心里没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180713

150. unity 里面预览的时候,灯光照亮模型 [ 83%]

...关问题 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 加载到舞台的3D模型显示贴图 游戏运行在chrome里面 听见声音 unity中的模型...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191008