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大约有 387 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

141. List没有自动排列 [ 51%]

...3列的list,上面说了呀,不要把线当网用,因为实践已经不可行了 zhouxiaodan • 2018-02-28 16:55 @Laya_Aaron:好的,懂了,感谢!

来源: Laya_社区 发布时间: 20180228

142. 相机texture内模型移动的问题 [ 51%]

...只移动主角和跟随相机,而不移动怪物呢?如果我的方式不可行的话,请问下2D场景加载上百个3D模型有没有其他更好的方式呢?IDE版本是2.13.1beta   前面发了一个帖子 几天了没反应,所以重新发了一下 附件 : --> 3dcamera.zip 2022-06-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220613

143. 开发2D游戏,如何渲染地图和地图上的物品才会更加优化性能呢? [ 51%]

...好的引擎,还取决于开发者对项目的优化程度,2者缺一不可 平铺你可以使用graphics.fillTexture方法,你的地图是个image,就用image组件吧,可以整体放到一个box容器下。

来源: Laya_社区 发布时间: 20160817

144. 关于laya3d的性能优化和几个疑似bug [ 51%]

......走马灯可以换成panel,但一些不规则的遮罩,mask还是有不可避免的地方吧 wudi199553 • 2017-12-15 15:25 这个还是看你们具体需求了,你可以用第三种模式,还有不规则遮罩确实得使用mask

来源: Laya_社区 发布时间: 20171215

145. 从Unity导出场景时,多通道UV会导致错误:Uncaught Error: LoadModelV03: unknown vertexDeclaration. [ 51%]

...Unity 中导出给 Laya ,最后仔细排查,发现可导出的模型与不可导出的模型唯一差别就是是否含有多通道UV。只有一个 UV 的没问题,两个以上就会导不出。 在 3DSMax 中可以在通道信息中去掉其他通道,只留一个UV通道,这时就可以...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180929

146. 小游戏代码包大小的问题 [ 50%]

...: 同问 2018-04-11 0 0 分享 微博 QZONE 微信 linchenrr 赞同来自: 不可行 2018-04-11 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 illegaldriver 相关问题 关于微信小游戏关系链的问题 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180410

147. 后处理 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 50%]

...后处理类型后处理 1.后处理概述 后处理是现代游戏中必不可少的技术之一,PostProcessing,通常在普通的场景渲染结束后对结果进行处理,将一张或数张Texture处理得到一张新的Texture。 PostProcessing的渲染Pipeline普通的模型渲染一样...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

148. [LayaAir3]laya3引用npm的库有问题 [ 50%]

...因为它引用了Buffer,Buffer是nodejs的模块,在浏览器环境中不可使用。解决方案(来自网络)是在index.html加入以下语句:<script src="url"></script> <script> window.Buffer = window.buffer.Buffer; </script> 将url替换为 https://bundle.run...

来源: Laya_社区 发布时间: 20241026

149. 分享:Dragonbones/Spine的换肤操作 [ 50%]

...理选择纹理集,导出类型为Dragonbones,选项是固定好的,不可随意更改      1-5 打开LayaAirIDE,菜单栏->工具->龙骨导出工具,将Dragonbones工具导出的龙骨资源文件夹拖拽到Air IDE龙骨导出工具上,进行一次转换 注意:使用龙骨...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170324

150. 寻路系统(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之高级应用) [ 50%]

...texture.getPixels(); var aStarArr = []; var index = 0; //像素值为黑色不可通行,白色部分可以通行 for (var w = 0; w 监听鼠标事件,通过A星路径数据,换算出对应的3D世界的路径数据 ```typescript //监听鼠标抬起 Laya.stage.on(Laya.Event.MOUSE_UP, this, fun...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714