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Dragonbones龙骨动画 播放不同动作出现闪烁 混乱 骨络包括几个动画,播放部分动画没问题,但是播放某一个动画出现闪烁 试过0,1,2模式都不行 //加载动画 load(aniUrl: string,emoji?:string,complete?:Handler):void{ if (emoji) { this.emoji=emoji; }...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180824
...认情况下,引擎会使用相同数量的三角形来渲染两个远近不同距离的游戏对象。这可能会浪费 GPU 运算资源,从而影响场景中的性能。 LOD 技术允许引擎根据与摄像机的距离来相应减少为游戏对象渲染的三角形数量。要使用此技...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
游戏中音效资源播放问题 在不同的 iOS 设备中,播放的游戏音效会出现音效卡顿(一个正常的音效会变成拉扯式的噪音)。 该问题在不同设备中表现不同(有的正常有的不正常) 设置在同一设备中,也会出现不同的状况! 2018-...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180508
...下,节点旁边带有颜色的小点是什么意思 ,我见过好多不同颜色的小点。 最近在做优化,有大佬提示,把不同颜色的小点放到一起,drawcall 值就会下降,确实是这样的。 这些都是有什么用吗 附件 : --> 2018-05-16 添加评论 免...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180516
3D+2D场景截屏,在不同浏览器显示效果不一致 图一是在IDE以及360浏览器里面的截屏效果(正常效果),图二是在Chrom以及手机上浏览器里面的截屏效果(截取到的是黑屏的,报错如图三),代码如下: public drawScreenshot(): void { if (!this.t...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191230
...个该怎么做,我之前是做iOS APP的,我能想到的思路就是不同的语言搞成不同的JSON文件,然后有一个LanguageManager来根据key返回value。不知有没有更好的方法? 2018-01-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180121
spine问题 不同的物体,挂载同一个脚本,然后分别播放不同的动画,两个物体之间动画会混乱,物体1会有物体2的动作,物体2会有物体1的动作,这是我使用的问题还是一个spine的bug。 1.尝试过分别挂载不同的脚本,调用同一个sp...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210427
...面怎么调用其它的贴图 一个3d模型,怎么调用一个png里面不同位置的贴图。var maJiang:MeshSprite3D = new MeshSprite3D(Mesh.load("3d/maJiang/asdsad-default015.lm")); scene.addChild(maJiang);默认是加载的UV贴图里面的第一张贴图,怎么去掉用其他位置的图...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170311
...1404 关注: 2 人 cuixueying • 2016-12-29 22:31 这个也是正常的,不同类型的字体在不同手机上的不同浏览器下的表现都是不同的,这个是浏览器对字体的兼容性导致的,你可以多换几个字体样式看下!
来源: Laya_社区 发布时间: 20161229
...一样时,List滚动会异常,如何解决 itemRender高度会随数据不同而变化,这时重新设置每一项的高度及y时,滚动条滚动时会出现异常。 看源码中,获取的是第一个itemrender的宽高,然后每个itemrender都是根据这个宽高去滚动。 有个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181012