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大约有 785 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

141. Safari 浏览器支持高亮叠加。 [ 71%]

Safari 浏览器支持高亮叠加。 设置一个图片 高亮 叠加,然后再给这个高亮图片添加一个放大缩小动画,safari 浏览器能表现出来。谷歌,uc可以。 附件 : --> 2020-04-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200408

142. Layashader支持ColorMask吗 [ 71%]

Layashader支持ColorMask吗 2018-07-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关链接 提交 1 个回复 大林 赞同来自: shader都是自己写,你想做什么都可以 2018-07-25 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180725

143. Native 0.9.8下socket支持wss方式吗? [ 71%]

Native 0.9.8下socket支持wss方式吗? 2017-09-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 暂时还支持wss,过已在支持计划内,我们会尽快支持,谢...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170907

144. 打包App支持3d模式吗? [ 71%]

打包App支持3d模式吗? Laya3D.init(1920, 1080, true); 初始化时候就报错了 附件 : --> 2017-04-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关链接 提交 3 个回复 cuixueying 赞同来自: 是,目前打...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170421

145. LayaNative目前是支持运行3D吗? [ 71%]

LayaNative目前是支持运行3D吗? LayaNative目前是支持运行3D吗?貌似打包了官方提供3D示例好像是黑屏。 2018-04-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关链接 提交 1 个回复 qian 赞同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180403

146. websocket是支持android4.3以下系统吗 [ 71%]

websocket是支持android4.3以下系统吗 在android4.3以下系统无法连接成功,请问如何解决,谢谢 2018-07-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 如果...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180709

147. Dialog 组件支持 通过边距拉伸适配? [ 71%]

Dialog 组件支持 通过边距拉伸适配? view 可以通过边距拉伸适配 设置top left right bottom 为0 就可以自动大小 Dialog 是支持? 2018-07-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关链接...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180718

148. 我能修改laya引擎库支持一些laya之前支持功能吗? [ 71%]

我能修改laya引擎库支持一些laya之前支持功能吗? 2015-11-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自:   简单逻辑修改理论上是可以,转换...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151127

149. 目前支持Blendshape情况下,做人物捏脸有什么推荐解决方案吗 [ 71%]

目前支持Blendshape情况下,做人物捏脸有什么推荐解决方案吗 目前支持Blendshape情况下,做人物捏脸有什么推荐解决方案吗 我们表情计划使用骨骼来做 2021-03-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210324

150. SkinnedMeshSprite3D是否支持instance合批? [ 70%]

SkinnedMeshSprite3D是否支持instance合批? 看了源码,发现Instance合批是做在RenderElement里边,而SkinnedMeshSprite3D用确是RenderElement子类SubMeshRenderElement,其重写了addToOpaqueRenderQueue和addToTransparentRenderQueue,这样在每一帧绘制时直...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191207