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大约有 2,246 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0087 秒)

141. 内存统计错误 [ 77%]

...ch to main target 使用了u3D导出来的粒子,停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 版本匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现一致的编译错误 请教下微信小游戏的内存和数...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201114

142. laya.ani.swf.MovieClip [ 77%]

...customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node filters : Array滤镜集合。可以设置多个滤镜组合。Sprite globalScaleX : Number[r...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

143. laya.d3.core.Camera [ 77%]

...第1层可见。BaseCamera destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node  enableRender : Boolean = true是否允许渲染。Camera farPlane : Number 获取远裁面...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

144. laya.d3.core.Sprite3D [ 77%]

... 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node  id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D  isStatic : Boolean是否静态,静...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

145. laya.ui.Dialog [ 77%]

...iew autoDestroyAtClosed : Boolean = false场景被关闭后,是否自动销毁销毁节点和使用到的资源),默认为falseScene autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且会随着绘制内容的变化而...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

146. laya.ui.Image [ 77%]

...性进行赋值。 Image destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁能再使用。Node disabled : Boolean 是否禁用页面,设置为true后,会变灰并且禁用鼠标。UIComponent displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

147. 引擎2.0.2版本,调用Resource.destroyUnusedResources问题 [ 76%]

...调用Resource.destroyUnusedResources问题 在切换场景的时候将UI销毁,再调用Resource.destroyUnusedResources销毁大图的纹理资源。在之后的界面中如果用到了这个url对应的bitmap的时候。都会通过recoverBitmap进行一次重新加载,导致gpuMem一直上涨...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191105

148. laya.d3.terrain.Terrain [ 76%]

...景中是否激活。 Node destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean[read-only] 获取是...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

149. 加载模型后,无法西方模型暂用的显存? [ 76%]

...链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: destroy(true) 才会销毁子模型,然后clearres 是引用计数清理 2018-11-19 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 百神 相关问题 2.0一小心删了bin目...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181119

150. 如何清空节点的内容 [ 76%]

...链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 如果是想销毁该对象的话直接用destroy即可 2017-11-16 0 4 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 Q123456 相关问题 请问2.0的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171116