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大约有 2,306 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0085 秒)

141. 如何预加载shader [ 78%]

...: 3 人 光明 • 2018-06-20 11:24 请问shader预编译 这个会自动销毁么?如果下一次还有这个shader再编译是否是2个内存占用?谢谢 Laya_Aaron • 2018-06-20 11:30 @光明:会自动销毁,也建议销毁,这个占了多大显存。 hyong1986 • 2018-06-26 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180620

142. laya1.8.4版本,sprite3D对象destroy时内存有溢出 [ 78%]

...里面通过循环定时器,每5帧创建一个box加到centerBox上并销毁之前的一个box,可以看到Laya.stat上显示内存占用数断上升,大约1秒上涨0.06M,我自己挂了1个小时也上涨到200M的位置,这个应该是bug吧,该如何解决? 附件 : --> testLay...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190730

143. u3d导入的粒子效果没有停止方法以及相应事件的吗? [ 78%]

...信 Laya_Aaron 赞同来自: 可以用定时器,在脚本里隐藏或者销毁这个粒子效果 Laya.timer.frameOnce(1,this,function(){粒子效果.destroy();}); 需要延迟一帧,销毁之后定时器还会查一帧,找到对象会报错。 2018-06-15 0 0 分享 微博 QZONE 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180615

144. laya.ani.swf.MovieClip [ 78%]

...nder函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node displayHeight : Number[read-only] 对象的显示高度(以像素为单位)。 Sprite dis...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

145. laya.ui.MoreGame [ 78%]

...iew autoDestroyAtClosed : Boolean = false场景被关闭后,是否自动销毁销毁节点和使用到的资源),默认为falseScene autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且会随着绘制内容的变化而...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

146. 开关页面导致内存一直增长 [ 78%]

...eng 赞同来自: 清理资源之前检查一下是否还有引用没有被销毁掉,如果资源还有被引用并且资源对应的实例化对象被销毁了,下次会重新下载资源,而旧资源会一直保留在内存里 2020-09-17 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200915

147. 2.0 如何场景切换 [ 77%]

...ne.open("UI/login.scene");可以这样切换,但是知道会会自动销毁上一页,有没有必要手动去销毁 2018-09-18 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 188*****579 相关问题 2.0一小心删了bin目录...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180918

148. 内存统计错误 [ 77%]

...ch to main target 使用了u3D导出来的粒子,停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 版本匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现一致的编译错误 请教下微信小游戏的内存和数...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201114

149. laya.ani.swf.MovieClip [ 77%]

...customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node filters : Array滤镜集合。可以设置多个滤镜组合。Sprite globalScaleX : Number[r...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

150. laya.d3.core.Camera [ 77%]

...第1层可见。BaseCamera destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node  enableRender : Boolean = true是否允许渲染。Camera farPlane : Number 获取远裁面...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513