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大约有 930 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)

141. [LayaAirIDE3]子物体旋转有一定浮点数精度,放到全局坐标导致旋转结果不准确 [ 71%]

...demo中的Test2节点下的子物体Child2拖到全局坐标中,Child2的世界旋转角度应该接近Test2的世界旋转。结果引擎看到的Child2旋转值与Test2旋转差别大,不是预期旋转结果值 附件 : --> LayaProject_20250715.zip 2025-07-16 添加评论 免费帖 --> 分享...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250716

142. 加载资源时同时加载两遍 [ 71%]

加载资源时同时加载两遍 附件 : --> 仙魔世界测试.rar 2017-11-20 3 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 6 个回复 wudi199553 赞同来自: 你把你的“hero_03.png”这个文件放到atlas下,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171120

143. [0]Timer的偶发性Bug [ 71%]

...自: 嗯,合理 2023-10-26 0 0 分享 微博 QZONE 微信 开房车环游世界 赞同来自: Tween 偶尔停止 我记得当年做laya1.0的时候就有了。。 2023-11-06 0 0 分享 微博 QZONE 微信 开房车环游世界 赞同来自: 请问官方要改这个bug吗? 2023-11-07 0 0 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231025

144. 在模型手上挂了个武器,换动画的时候报错 [ 70%]

...已经进行过预加载操作。 3.挂点示例中获取的是该骨骼的世界矩阵,简单点,直接让需要挂点模型的世界矩阵等于它即可。 如果需要获得旋转,可从laya.d3.math.Matrix4x4 的 decomposeTransRotScale方法获取旋转四元数 如果还有问题,请附...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170608

145. 求LayaMonkey旋转四元数Laya.Quaternion.lookAt的时候为什么Z坐标要用负值来算 [ 70%]

...容相关的链接 提交 4 个回复 wudi199553 赞同来自: 你是按照世界坐标来的么 2017-11-25 0 1 分享 微博 QZONE 微信 suteam 赞同来自: 原来得把.z改成负数才是对的,我也纳闷怎么角色朝向是有问题的,像是反的,多谢楼主 2018-01-20 0 0 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171125

146. 使用2D地图3D人物混合进行游戏开发(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之高级应用) [ 70%]

...1* 在LayaAir3D中支持在正交投影摄影机下,屏幕坐标转换为世界坐标。 这需要使用 **Camera** 的 `convertScreenCoordToOrthographicCoord` 接口。 **注意:**该接口需要对应渲染像素的值。2D世界的适配模式(使用了 **物理分辨率模式** ,并且...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

147. 使用2D地图3D人物混合进行游戏开发(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 70%]

...1* 在LayaAir3D中支持在正交投影摄影机下,屏幕坐标转换为世界坐标。 这需要使用 **Camera** 的 `convertScreenCoordToOrthographicCoord` 接口。 **注意:**该接口需要对应渲染像素的值。2D世界的适配模式(使用了 **物理分辨率模式** ,并且...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

148. 3D概念入门 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 70%]

...不低的工作。本篇抛开引擎的结构,本着初次认知3D游戏世界的逻辑,让没有3D基础的开发者,通过本篇文章,对LayaAir 3D引擎的基础功能以及3D基础概念有一个概览性认识。 至少,我们要了解3D世界的基础都有哪些,然后再依据...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

149. 使用2D地图3D人物混合进行游戏开发(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之高级应用) [ 69%]

...1* 在LayaAir3D中支持在正交投影摄影机下,屏幕坐标转换为世界坐标。 这需要使用 **Camera** 的 `convertScreenCoordToOrthographicCoord` 接口。 **注意:**该接口需要对应渲染像素的值。2D世界的适配模式(使用了 **物理分辨率模式** ,并且...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

150. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 69%]

...不低的工作。本篇抛开引擎的结构,本着初次认知3D游戏世界的逻辑,让没有3D基础的开发者,通过本篇文章,对LayaAir 3D引擎的基础功能以及3D基础概念有一个概览性认识。 至少,我们要了解3D世界的基础都有哪些,然后再依据...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714