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...收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 Sprite3D destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销毁自己本身。 Node event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 Node destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销毁自己本身。 Node event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...在页面每次打开都会执行,适合做一些每次都需要处理的事情,比如消息请求,根据数据初始化页面 onClose在每次关闭的时候调用,适合关闭时停止动画,网络消息监听等逻辑 onDestroy在页面被销毁的时候调用,适合置空引用对象...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
... } 2017-06-14 0 0 分享 微博 QZONE 微信 fundge 赞同来自: 事情是这样的,在loop循环中,我们遇到错误,抛出了一个异常,那这个时候loop就是不执行了。我们的处理方法是在抛出异常后,再一次调用loop执行下一帧,那这个时候,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170614
...收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 Camera destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销毁自己本身。 Node event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...gMask。不出所料,果然没有这个东西。 于是就着手做这个事情,阅读代码后发现,渲染和相机裁剪都在laya.d3.js这个文件中。 看完灯光相关的代码后,发现LAYA在单光源和多光源管理上做了许多处理,特别是多光源做了Cluster优化...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200110
...,但是要先把其他问引擎问题的人的问题解决后才考虑的事情,因为问问题的新手很多。所以分给不在服务范围内的问题时间就比较少。如果换做别人也许不会给你说这么多,如果还觉得态度不好。 可以去微信社区问问,这都...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180724
...收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 Sprite3D destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销毁自己本身。 Node event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
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来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 Sprite3D destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销毁自己本身。 Node event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513