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Laya_社区(103) Laya2.0_文档(69) Laya3.0_文档(33) Laya3.0_api(17) laya_api(4) Laya2.0_api(3) Laya_示例(1)
...的绘制出来,连续播放显示的结果。每秒播放的画面帧数代表着游戏是否流畅的性能指标。而画布是引擎每一帧绘图显示的容器,没有了画布,如同画家没有了画纸,不可能凭空作画。 帧数越高画面越流畅,通常是60帧是满帧,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250626
...); //这里有一个id,但是系统自动生成的,无法获知这个id代表哪个按钮被点(因为我有4个按钮都绑了这个js) alert("name="+this.name); //未定义不知道怎么获取当前按钮name。我在公用name里面写的是btn1 } } 于是我去查看Laya.Script这...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181029
... dcc文件的前3行是版本和校验信息,跟着的每一行代表一个文件,每一行的前半部分是相对目录的hash,后半部分是文件内容的hash。相对目录只是一个数字,已经无法根据这个数字直接恢复原始文件名称了。好在update目录...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170329
...下面的列表属性中,就可以直接导出。如果没有包括,就代表LayaAir 引擎Sprite3D中并不支持该属性的导出。 - ## Game Object  - name - Static - Layer - Transform 1. Position 2. Rotation 3. Scale - Component - Camera 。如图6所示。 (图6) .prefab的预设文件可以在不同页面中直接拖入使用,如果想在某个界面中修改预设组件的属性值,也可以直...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...文件。同时场景界面中的组件颜色会发生改变(这个颜色代表该组件为自定义预设组件)。如图6所示。 (图6) .prefab的预设文件可以在不同页面中直接拖入使用,如果想在某个界面中修改预设组件的属性值,也可以直...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...进行讲解。 在适配对比的机型选择方面,iPhone4的640 × 960代表老旧机型,宽高比为1.5,只是为了对比适配效果。iPhone8的750 × 1334是我们为设计宽高选定的机型,宽高比约为1.78,无论哪个模式都是完美的1:1适配。iPhone8 Plus代表着...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...文件。同时场景界面中的组件颜色会发生改变(这个颜色代表该组件为自定义预设组件)。如图6所示。 (图6) .prefab的预设文件可以在不同页面中直接拖入使用,如果想在某个界面中修改预设组件的属性值,也可以直...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...); if(window.loadingView) { window.loadingView.loadingAutoClose=true;//true代表引擎控制关闭时机。false为开发者手动控制 window.loadingView.bgColor("#FFFFFF");//设置背景颜色 window.loadingView.setFontColor("#000000");//设置字体颜色 window.loadingView.setTips(["新世界...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715