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大约有 185 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0072 秒)

141. laya.display.FrameAnimation [ 30%]

...象的矩阵信息。通过设置矩阵可以实现节点旋转,缩放,位移效果。 矩阵更多信息请参考 Matrix Sprite viewport : Rectangle 视口大小,视口外的子对象,将不被渲染(如果想实现裁剪效果,请使用srollRect),合理使用能提高渲染性能。...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

142. laya.map.GridSprite [ 30%]

...象的矩阵信息。通过设置矩阵可以实现节点旋转,缩放,位移效果。 矩阵更多信息请参考 Matrix Sprite viewport : Rectangle = null 视口大小,视口外的子对象,将不被渲染(如果想实现裁剪效果,请使用srollRect),合理使用能提高渲染性...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

143. laya.display.AnimationPlayerBase [ 30%]

...象的矩阵信息。通过设置矩阵可以实现节点旋转,缩放,位移效果。 矩阵更多信息请参考 Matrix Sprite viewport : Rectangle = null 视口大小,视口外的子对象,将不被渲染(如果想实现裁剪效果,请使用srollRect),合理使用能提高渲染性...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

144. 3D概念入门 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 30%]

...变模型顶点、材质的基础上,只对模型进行旋转、缩放、位移动画,比如,脚底光环、刀光等。刚体动画也经常与材质动画结合使用。 骨骼动画也称为蒙皮动画,这种动画主要是以改变模型顶点的方式产生动画。 摄像机动画...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

145. laya.display.EffectAnimation [ 30%]

...象的矩阵信息。通过设置矩阵可以实现节点旋转,缩放,位移效果。 矩阵更多信息请参考 Matrix Sprite viewport : Rectangle 视口大小,视口外的子对象,将不被渲染(如果想实现裁剪效果,请使用srollRect),合理使用能提高渲染性能。...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

146. laya.ani.bone.Skeleton [ 30%]

...象的矩阵信息。通过设置矩阵可以实现节点旋转,缩放,位移效果。 矩阵更多信息请参考 Matrix Sprite  url : String 得到资源的URL Skeleton  useSimpleMeshInCanvas : Boolean = false[static] 在canvas模式是否使用简化版的mesh绘制,简化版的mesh将...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

147. laya.display.AnimationBase [ 30%]

...象的矩阵信息。通过设置矩阵可以实现节点旋转,缩放,位移效果。 矩阵更多信息请参考 Matrix Sprite viewport : Rectangle 视口大小,视口外的子对象,将不被渲染(如果想实现裁剪效果,请使用srollRect),合理使用能提高渲染性能。...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

148. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 30%]

...Velocity Over Lifetime实例,选择Curve曲线,只需要修改Y轴的位移为1秒钟从0到1,向上移动1个单位 (图4.9-3) 由于火焰是会尺寸上有缩小的过程,创建Size Over Lifetime实例,选择Curve曲线,只需要修改0.5秒时间内,Size从1到0.5,缩小一...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

149. laya.map.GridSprite [ 30%]

...象的矩阵信息。通过设置矩阵可以实现节点旋转,缩放,位移效果。 矩阵更多信息请参考 Matrix Sprite viewport : Rectangle 视口大小,视口外的子对象,将不被渲染(如果想实现裁剪效果,请使用srollRect),合理使用能提高渲染性能。...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

150. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 29%]

...变模型顶点、材质的基础上,只对模型进行旋转、缩放、位移动画,比如,脚底光环、刀光等。刚体动画也经常与材质动画结合使用。 骨骼动画也称为蒙皮动画,这种动画主要是以改变模型顶点的方式产生动画。 摄像机动画...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714