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Laya_社区(78) Laya3.0_api(61) Laya2.0_api(57) laya_api(53) Laya2.0_文档(19) Laya3.0_文档(17) Laya2.0_示例(1)
...标对象或者未命中任何对象。 穿透表示鼠标事件发生的位置处于本对象绘图区域内时,才算命中,而与对象宽高和值为Rectangle对象的hitArea属性无关。如果sprite.hitArea值是HitArea对象,表示显式声明了此对象的鼠标事件响应区域,...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...源路径。 Video currentTime : Number 设置和获取当前播放头位置。 Video customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...标对象或者未命中任何对象。 穿透表示鼠标事件发生的位置处于本对象绘图区域内时,才算命中,而与对象宽高和值为Rectangle对象的hitArea属性无关。如果sprite.hitArea值是HitArea对象,表示显式声明了此对象的鼠标事件响应区域,...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...标对象或者未命中任何对象。 穿透表示鼠标事件发生的位置处于本对象绘图区域内时,才算命中,而与对象宽高和值为Rectangle对象的hitArea属性无关。如果sprite.hitArea值是HitArea对象,表示显式声明了此对象的鼠标事件响应区域,...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...进入界面直接点击UI元素才会触发两次,如果先点击旁边位置在点击只会触发一次,疑似聚焦问题。 PS:必须在移动端,或者浏览器模拟移动端触发操作才行 附件 : --> LayaProject4444.zip 2024-09-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240924
...Flash机制不同 Sprite max : Number 获取或设置表示最高滚动位置的数字。 ScrollBar min : Number 获取或设置表示最低滚动位置的数字。 ScrollBar mouseEnabled : Boolean 是否接受鼠标事件。 默认为false,如果监听鼠标事件,则会自动设置本...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...标对象或者未命中任何对象。 穿透表示鼠标事件发生的位置处于本对象绘图区域内时,才算命中,而与对象宽高和值为Rectangle对象的hitArea属性无关。如果sprite.hitArea值是HitArea对象,表示显式声明了此对象的鼠标事件响应区域,...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...标对象或者未命中任何对象。 穿透表示鼠标事件发生的位置处于本对象绘图区域内时,才算命中,而与对象宽高和值为Rectangle对象的hitArea属性无关。如果sprite.hitArea值是HitArea对象,表示显式声明了此对象的鼠标事件响应区域,...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...标对象或者未命中任何对象。 穿透表示鼠标事件发生的位置处于本对象绘图区域内时,才算命中,而与对象宽高和值为Rectangle对象的hitArea属性无关。如果sprite.hitArea值是HitArea对象,表示显式声明了此对象的鼠标事件响应区域,...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...is.addChild(this.grass); //创建一个帧循环处理函数,用于背景位置的更新,实现背景滚动效果。 Laya.timer.frameLoop(1, this, this.onLoop) } _proto.onLoop = function(){ //移动 this.x -= 5; this.moveX = Math.abs(this.x); //当背景1向左移动出游戏的显示区域 1600...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160722