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大约有 487 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

141. List属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 75%]

...定义列表。List 列表的每一个列表通常是一样的,也可以使用编辑器自定义不同样式的列表内容项。 ​ List 通常由两个部分组成:列表渲染项(单元格)、滚动条。 ​ List 组件的脚本接口请参考 [List API](https://layaair2.ldc2.layabox.co...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

142. getimagedata直接调用无法获取有效像素问题 [ 75%]

...y.sprite转存成图片 无意间找到了 答案 getimagedata无法直接使用 1 需要先 c= Laya.stage.drawToCanvas(720,1280, 0,0) 2 然后 调用 t = new Trxture(c); t.getPixels(0,0, 720,1280) 希望官方对这种比较晦涩的的东西做一些说明,不然找来找去太麻烦了 分割...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171201

143. Laya中Button等组件lose skin的问题 [ 75%]

...),wxlocal(默认本地目录)目录被视为本地目录,即便使用了URL.basePath,对于包含在nativefiles白名单内的目录名或文件,都不会从网络动态加载,只会从本地加载。但相同的皮肤设置下,最终Image组件可以正常展示,而Button组件...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191122

144. 创建JS项目并详解目录结构(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-快速上手) [ 75%]

...n: LayaAirIDE 2.0.0 update: 2019-02-18* ## 一、下载与安装LayaAirIDE 使用LayaAirIDE与LayaAir引擎,需要在游戏中任意可见位置上加上引擎标识:Powered by LayaAir Engine ,对于携带引擎标识的可以免费使用,否则需要联系下载条款中的微信二维码...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

145. CheckBox属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 75%]

...label。其中选择状态框必须是图片资源,标签为文本。在使用 CheckBox组件的时候,可以只使用选择状态框,也可以只设置一个标签label。 ### 1.1 准备资源 CheckBox组件的选择框图片是CheckBox组件的皮肤(skin),图片资源命名通常是`c...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

146. Tree属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 75%]

....png](img/7.png) ​ (图) e.选中以上编辑的所有组件对象,使用快捷键 Ctrl + B 或选择 **\*菜单栏->编辑->转换为容器*** 选项,打开转换为容器设置面板,选择容器类型为 Box,然后点击确定按钮完成 Box 容器的添加。 ​ ![图片0.png](im...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

147. List属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 74%]

...定义列表。List 列表的每一个列表通常是一样的,也可以使用编辑器自定义不同样式的列表内容项。 ​ List 通常由两个部分组成:列表渲染项(单元格)、滚动条。 ​ List 组件的脚本接口请参考 [List API](https://layaair2.ldc2.layabox.co...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

148. ViewStack属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 74%]

...组件资源,在实际的游戏开发中,可以根据实际开发需求使用各种UI组件。 ### 1.3 ViewStack组件的API介绍 ​ ViewStack 组件的API使用请参考 [http://layaair.ldc.layabox.com/api/index.html?category=Core&class=laya.ui.ViewStack](https://layaair2.ldc2.layabox.com/api...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

149. 资源加载(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之资源加载) [ 74%]

... ### 单个资源加载 #### 1. 场景加载 单个场景加载的时候,使用的Scene3D.load方法。 ```js //3d场景加载 Laya.Scene3D.load("res/TerrainScene/XunLongShi.ls",Laya.Handler.create(this,function(scene) { //加载完成获取到了Scene3d Laya.stage.addChild(scene); //获取摄像...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

150. 物理(三)(马达,轮子,滑轮)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 74%]

# 马达关节,轮子关节,滑轮关节 ### 1. 马达关节 ​ 马达关节`MotorJoint` 用来限制两个刚体,使其相对位置和角度保持不变, 马达关节永远向目标点移动,并且保持特定的角度。 ##### 属性说明 ##### otherBody [首次设置有效]关节的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715