• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 565 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)

141. [LayaAirIDE3][laya 3.3.2]使用spine动画,关闭快速渲染后就无法显示了 [ 75%]

[LayaAirIDE3][laya 3.3.2]使用spine动画,关闭快速渲染后就无法显示了 关闭快速渲染后,在ide和实际运行中都无法显示 附件 : --> LayaProject.zip 2025-10-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251009

142. 如何设置舞台背景颜色为透明 [ 75%]

...和点击区域? 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 btn 鼠标移动上去默认文本颜色是绿色,我想换成其他颜色,如...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170627

143. 3d渲染到2d ios15.4黑屏 [ 75%]

...APP打开加载速度过慢,有黑屏,如何加入闪屏图片 高频使用遮罩 导致手机扫码测试闪屏/黑屏 2.12.2 我用list.array=Array;数据全部插进去数组里了,但是list中没有完全展示数组数据,只展示了其中的图片部分,数组能console出,那个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220406

144. 2D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 75%]

...CacheAs2.5 文字描边2.6 跳过文本排版,直接渲染三、减少CPU使用量3.1 减少动态属性查找3.2 性能消耗的回收3.3 获取显示对象边界的做法3.4 根据活动状态改变帧频3.5 使用callLater3.6 图片/图集加载四、其它优化策略4.1 减少粒子的使用...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

145. 关于WebGL矢量图的遮罩问题 [ 75%]

...页游耗用内存大的问题是如何解决的? LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) IDE1.7.8 json图集加载问题 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 (此问题已经无...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180224

146. slow模式还是30帧 [ 75%]

...缓动模式 IDE编辑模式,一片黑,打不开 Laya2.0 WebGl模式,使用 drawToCanvas 报错 ImageData is not defined? 横屏模式在锁定竖屏的iphone上不能正常显示的问题 设计模式下发布之后,打包的图集没有json文件 在初始化时候使用canvas 或者WebGL ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200531

147. 关于骨骼动画的优化建议 [ 75%]

...gpu工具分析看到,在渲染骨骼动画的过程中,如果一部分使用了顶点形变,会导致一个spine模型渲染阶段的shader切换和drawcall批次增多。 这里建议参考spine原生类库对webgl的支持,他们是在cpu过程合并顶点 最后一个批次渲染,避...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181130

148. 骨骼drawCall太高 [ 75%]

骨骼drawCall太高 本想做一个大量使用龙骨的新项目,用官方的龙骨才发现drawCall异常的高,再对比egret,drawCall为1,没办法去看了egret的代码,发现别人是把alpha传进buff处理的,好吧,我也尝试修改laya的代码,改后drawCall也降为1了,但是使用m...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190307

149. 粒子在webgl情况和canvas情况存在显著差异,请看图 [ 75%]

...,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 Laya2.0 WebGl模式,使用 drawToCanvas 报错 ImageData is not defined? 粒子系统官例...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180109

150. laya.ui.Panel [ 75%]

...为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 Component  cacheAs : String[override] 指定显示对象是否...

来源: laya_api 发布时间: 20170929