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大约有 314 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0067 秒)

141. Byte二进制读写(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-数据与通信) [ 37%]

...eference/Global_Objects/DataView)视图提供了一个与平台中字节在内存中的排列顺序(字节序)无关的从[`ArrayBuffer`](https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/ArrayBuffer)读写多数字类型的底层接口. - [Uint8Array](https://develope...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

142. laya.ani.bone.Skeleton [ 32%]

...renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

143. laya.ani.bone.Skeleton [ 31%]

...renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

144. 通用发布 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 30%]

...图片合成的图集资源作为美术资源,有以下优势: 1 优化内存 合成图集时会去除每张图片周围的空白区域,加上可以在整体上实施各种优化算法,合成图集后可以大大减少游戏包体和内存占用。 2 减少CPU运算 多个 Sprite 如果渲...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926

145. dcc更新失效, 有代码, 100%复现, 三楼附临时解决办法 [ 30%]

...问题请先登录 发起人 Laya用户 相关问题 laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? 解决跨域相关! LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) liblayaair.so 总是崩溃,有没有官方人员帮忙解决一下啊 预...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190516

146. laya.map.TileAniSprite [ 29%]

...renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

147. laya.physics.PhysicsDebugDraw [ 28%]

...renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

148. laya.display.Animation [ 28%]

...、控制接口。 本类使用了动画模版缓存池,它以一定的内存开销来节省CPU开销,当相同的动画模版被多次使用时,相比于每次都创建新的动画模版,使用动画模版缓存池,只需创建一次,缓存之后多次复用,从而节省了动画模...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

149. laya.map.TileAniSprite [ 28%]

...renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

150. laya.display.Animation [ 28%]

...、控制接口。 本类使用了动画模版缓存池,它以一定的内存开销来节省CPU开销,当相同的动画模版被多次使用时,相比于每次都创建新的动画模版,使用动画模版缓存池,只需创建一次,缓存之后多次复用,从而节省了动画模...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513