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大约有 159 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

141. 自从layaflash起,就一直存在的bug [ 39%]

...和一些共用的图片 2. 下次使用的时候,这个字体被重复写入gpu显存,无法释放 这个问题我找了很久,都没发现是什么原因导致的,因为我对laya引擎和fairygui的底层一点都不熟悉,最终的解决方案是在destroyUnusedResources里加个判断...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190906

142. laya.d3.core.material.BaseMaterial [ 36%]

...oolean是否深度测试。BaseMaterial  depthWrite : Boolean是否深度写入。BaseMaterial  dstBlend : int目标混合参数,在blend为BLEND_ENABLE_ALL时生效。BaseMaterial  dstBlendAlpha : intAlpha目标混合参数,在blend为BLEND_ENABLE_SEPERATE时生效。BaseMaterial  dstBlendR...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

143. socket大型项目回调 [ 35%]

...; len; ++i) { callbacks[i].apply(this, params); } } return this; } /** * * 写入Laya.Byte * @param(Laya.Byte) 需要写入的Laya.Byte * @param(Laya.Byte) 写入的Laya.Byte * */ public static writeBytes(fromByte:Laya.Byte,toByte:Laya.Byte){ fromByte.pos = 0; for(var i = 0 ; i < fromByte.length;...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180119

144. ShaderPass介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 32%]

...R_STATE_CULL | | 深度测试 | Shader3D.RENDER_STATE_DEPTH_TEST | | 深度写入 | Shader3D.RENDER_STATE_DEPTH_WRITE | | 混合 | Shader3D.RENDER_STATE_BLEND | | 混合源 | Shader3D.RENDER_STATE_BLEND_SRC | | 混合目标 | Shader3D.RENDER_STATE_BLEND_DST | | 混合源RGB | Shader3D.RENDER_STATE_B...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

145. ShaderPass介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 32%]

...R_STATE_CULL | | 深度测试 | Shader3D.RENDER_STATE_DEPTH_TEST | | 深度写入 | Shader3D.RENDER_STATE_DEPTH_WRITE | | 混合 | Shader3D.RENDER_STATE_BLEND | | 混合源 | Shader3D.RENDER_STATE_BLEND_SRC | | 混合目标 | Shader3D.RENDER_STATE_BLEND_DST | | 混合源RGB | Shader3D.RENDER_STATE_B...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

146. laya.maths.Vector4_API3.0 [ 31%]

...: Float32Array, offset?: number): void Defined in laya/maths/Vector4.ts:94 写入Float32Array数组 Parameters arr: Float32Array 数组。 Default value offset: number = 0 数组偏移。 Returns void Static Clamp Clamp(value: Vector4, min: Vector4, max: Vector4, out: Vector4): void Defined in laya/...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

147. laya.d3.math.Vector4_API3.0 [ 31%]

...Float32Array, offset?: number): void Defined in laya/d3/math/Vector4.ts:94 写入Float32Array数组 Parameters arr: Float32Array 数组。 Default value offset: number = 0 数组偏移。 Returns void Static Clamp Clamp(value: Vector4, min: Vector4, max: Vector4, out: Vector4): void Defined in laya/...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

148. ShaderPass介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 29%]

...R_STATE_CULL | | 深度测试 | Shader3D.RENDER_STATE_DEPTH_TEST | | 深度写入 | Shader3D.RENDER_STATE_DEPTH_WRITE | | 混合 | Shader3D.RENDER_STATE_BLEND | | 混合源 | Shader3D.RENDER_STATE_BLEND_SRC | | 混合目标 | Shader3D.RENDER_STATE_BLEND_DST | | 混合源RGB | Shader3D.RENDER_STATE_B...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

149. laya.d3.core.material.GlitterMaterial [ 28%]

... Boolean是否深度测试。BaseMaterial depthWrite : Boolean是否深度写入。BaseMaterial  diffuseTexture : BaseTexture 获取漫反射贴图。 GlitterMaterial dstBlend : int目标混合参数,在blend为BLEND_ENABLE_ALL时生效。BaseMaterial dstBlendAlpha : intAlpha目标混合参数,...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

150. laya.d3.core.material.ParticleMaterial [ 27%]

... Boolean是否深度测试。BaseMaterial depthWrite : Boolean是否深度写入。BaseMaterial  diffuseTexture : BaseTexture 获取漫反射贴图。 ParticleMaterial dstBlend : int目标混合参数,在blend为BLEND_ENABLE_ALL时生效。BaseMaterial dstBlendAlpha : intAlpha目标混合参数...

来源: laya_api 发布时间: 20170603