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大约有 153 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

141. laya.d3.math.Vector4_API3.0 [ 31%]

...Float32Array, offset?: number): void Defined in laya/d3/math/Vector4.ts:94 写入Float32Array数组 Parameters arr: Float32Array 数组。 Default value offset: number = 0 数组偏移。 Returns void Static Clamp Clamp(value: Vector4, min: Vector4, max: Vector4, out: Vector4): void Defined in laya/...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

142. ShaderPass介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 29%]

...R_STATE_CULL | | 深度测试 | Shader3D.RENDER_STATE_DEPTH_TEST | | 深度写入 | Shader3D.RENDER_STATE_DEPTH_WRITE | | 混合 | Shader3D.RENDER_STATE_BLEND | | 混合源 | Shader3D.RENDER_STATE_BLEND_SRC | | 混合目标 | Shader3D.RENDER_STATE_BLEND_DST | | 混合源RGB | Shader3D.RENDER_STATE_B...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

143. laya.d3.core.material.GlitterMaterial [ 28%]

... Boolean是否深度测试。BaseMaterial depthWrite : Boolean是否深度写入。BaseMaterial  diffuseTexture : BaseTexture 获取漫反射贴图。 GlitterMaterial dstBlend : int目标混合参数,在blend为BLEND_ENABLE_ALL时生效。BaseMaterial dstBlendAlpha : intAlpha目标混合参数,...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

144. laya.d3.core.material.ParticleMaterial [ 27%]

... Boolean是否深度测试。BaseMaterial depthWrite : Boolean是否深度写入。BaseMaterial  diffuseTexture : BaseTexture 获取漫反射贴图。 ParticleMaterial dstBlend : int目标混合参数,在blend为BLEND_ENABLE_ALL时生效。BaseMaterial dstBlendAlpha : intAlpha目标混合参数...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

145. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleMaterial [ 27%]

... Boolean是否深度测试。BaseMaterial depthWrite : Boolean是否深度写入。BaseMaterial  diffuseTexture : BaseTexture 获取漫反射贴图。 ShurikenParticleMaterial dstBlend : int目标混合参数,在blend为BLEND_ENABLE_ALL时生效。BaseMaterial dstBlendAlpha : intAlpha目标混...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

146. laya.d3.core.material.PBRMaterial [ 26%]

... Boolean是否深度测试。BaseMaterial depthWrite : Boolean是否深度写入。BaseMaterial  diffuseTexture : BaseTexture 获取漫反射贴图。 PBRMaterial dstBlend : int目标混合参数,在blend为BLEND_ENABLE_ALL时生效。BaseMaterial dstBlendAlpha : intAlpha目标混合参数,在b...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

147. laya.maths.Vector3_API3.0 [ 25%]

... Float32Array, offset?: number): void Defined in laya/maths/Vector3.ts:403 写入Array数组 Parameters arr: Float32Array 数组。 Default value offset: number = 0 数组偏移。 Returns void Static Clamp Clamp(value: Vector3, min: Vector3, max: Vector3, out: Vector3): void Defined in laya/maths/V...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

148. laya.d3.math.Vector3_API3.0 [ 25%]

...loat32Array, offset?: number): void Defined in laya/d3/math/Vector3.ts:394 写入Array数组 Parameters arr: Float32Array 数组。 Default value offset: number = 0 数组偏移。 Returns void Static Clamp Clamp(value: Vector3, min: Vector3, max: Vector3, out: Vector3): void Defined in laya/d3/math...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

149. laya.d3.core.material.RenderState_API3.0 [ 23%]

...e: boolean Defined in laya/d3/core/material/RenderState.ts:150 是否模板写入 Static BLENDEQUATION_ADD BLENDEQUATION_ADD: number = BlendEquationSeparate.ADD Defined in laya/d3/core/material/RenderState.ts:56 混合方程枚举_加法,例:source + destination Static BLENDEQUATION_MAX BLENDEQUAT...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

150. laya.d3.core.material.StandardMaterial [ 22%]

... Boolean是否深度测试。BaseMaterial depthWrite : Boolean是否深度写入。BaseMaterial  diffuseColor : Vector3 设置漫反射光颜色。 StandardMaterial  diffuseTexture : BaseTexture 获取漫反射贴图。 StandardMaterial dstBlend : int目标混合参数,在blend为BLEND_ENABLE_...

来源: laya_api 发布时间: 20170929