大约有 158 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)
...oolean是否深度测试。BaseMaterial depthWrite : Boolean是否深度写入。BaseMaterial dstBlend : int目标混合参数,在blend为BLEND_ENABLE_ALL时生效。BaseMaterial dstBlendAlpha : intAlpha目标混合参数,在blend为BLEND_ENABLE_SEPERATE时生效。BaseMaterial dstBlendR...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...; len; ++i) { callbacks[i].apply(this, params); } } return this; } /** * * 写入Laya.Byte * @param(Laya.Byte) 需要写入的Laya.Byte * @param(Laya.Byte) 写入的Laya.Byte * */ public static writeBytes(fromByte:Laya.Byte,toByte:Laya.Byte){ fromByte.pos = 0; for(var i = 0 ; i < fromByte.length;...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180119
...R_STATE_CULL | | 深度测试 | Shader3D.RENDER_STATE_DEPTH_TEST | | 深度写入 | Shader3D.RENDER_STATE_DEPTH_WRITE | | 混合 | Shader3D.RENDER_STATE_BLEND | | 混合源 | Shader3D.RENDER_STATE_BLEND_SRC | | 混合目标 | Shader3D.RENDER_STATE_BLEND_DST | | 混合源RGB | Shader3D.RENDER_STATE_B...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...R_STATE_CULL | | 深度测试 | Shader3D.RENDER_STATE_DEPTH_TEST | | 深度写入 | Shader3D.RENDER_STATE_DEPTH_WRITE | | 混合 | Shader3D.RENDER_STATE_BLEND | | 混合源 | Shader3D.RENDER_STATE_BLEND_SRC | | 混合目标 | Shader3D.RENDER_STATE_BLEND_DST | | 混合源RGB | Shader3D.RENDER_STATE_B...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...: Float32Array, offset?: number): void Defined in laya/maths/Vector4.ts:94 写入Float32Array数组 Parameters arr: Float32Array 数组。 Default value offset: number = 0 数组偏移。 Returns void Static Clamp Clamp(value: Vector4, min: Vector4, max: Vector4, out: Vector4): void Defined in laya/...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...Float32Array, offset?: number): void Defined in laya/d3/math/Vector4.ts:94 写入Float32Array数组 Parameters arr: Float32Array 数组。 Default value offset: number = 0 数组偏移。 Returns void Static Clamp Clamp(value: Vector4, min: Vector4, max: Vector4, out: Vector4): void Defined in laya/...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...R_STATE_CULL | | 深度测试 | Shader3D.RENDER_STATE_DEPTH_TEST | | 深度写入 | Shader3D.RENDER_STATE_DEPTH_WRITE | | 混合 | Shader3D.RENDER_STATE_BLEND | | 混合源 | Shader3D.RENDER_STATE_BLEND_SRC | | 混合目标 | Shader3D.RENDER_STATE_BLEND_DST | | 混合源RGB | Shader3D.RENDER_STATE_B...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
... Boolean是否深度测试。BaseMaterial depthWrite : Boolean是否深度写入。BaseMaterial diffuseTexture : BaseTexture 获取漫反射贴图。 GlitterMaterial dstBlend : int目标混合参数,在blend为BLEND_ENABLE_ALL时生效。BaseMaterial dstBlendAlpha : intAlpha目标混合参数,...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
... Boolean是否深度测试。BaseMaterial depthWrite : Boolean是否深度写入。BaseMaterial diffuseTexture : BaseTexture 获取漫反射贴图。 ParticleMaterial dstBlend : int目标混合参数,在blend为BLEND_ENABLE_ALL时生效。BaseMaterial dstBlendAlpha : intAlpha目标混合参数...
来源: laya_api 发布时间: 20170603
... Boolean是否深度测试。BaseMaterial depthWrite : Boolean是否深度写入。BaseMaterial diffuseTexture : BaseTexture 获取漫反射贴图。 ShurikenParticleMaterial dstBlend : int目标混合参数,在blend为BLEND_ENABLE_ALL时生效。BaseMaterial dstBlendAlpha : intAlpha目标混...
来源: laya_api 发布时间: 20170929